《行尸走肉:米琼恩》第一章评测7.5分 脏辫头与大砍刀

《行尸走肉:米琼恩》是T社对这一炙手可热IP的一次最新改编,从结构上来看,由于在2016年随后的某个月份里还有正传《行尸走肉:第三季》,本作也因此像极了一部在空档期播出的“剧场版”。它也和所有“剧场版”一样,少了几分正篇的好整以暇,多了几分因篇幅缩减而带来的急躁感。
2016-03-01 19:28:41
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  按照Telltale目前公布的节目表,这部最新的“外传”《行尸走肉:米琼恩》将只有三个章节,如果不跳票的话,每一章之间的间隔应该正好是一个月。三个章节八成要比“400天”DLC要长,但却显然比两部正传的五章短了一些。长度对于叙事类作品来说非常重要,从五章变成三章并不意味着电视剧从五集变成了三集,而更像是100分钟的电影被剪剩了1个小时。无论这背后隐藏着怎样的商业谋划,它都很实在的对第一章的叙事产生了影响。

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用一张照片来点出即将登场的角色,尽管很是巧妙,但总还是缺少了几分细腻

  所谓慢工出细活的道理在许多领域都同样适用,从《行尸走肉:米琼恩》第一章“泥足深陷(In Too Deep)的情况来看,尽管在故事结构上编剧大胆(但至少也还算比较合理)的省去了不少搭桥铺路的工作,整个章节的故事推进还是难掩与正传迥异的仓促。而且,与以往《行尸走肉》第一章都会比较“慷慨”的设计不同,本作的第一章时长最多也就是一个小时多一点儿,全然谈不上慷慨,甚至可能还稍显短促。能让人稍感欣慰的,大概就是本章的重复游玩价值还算比较不错了。

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此处可以选择从窗户还是从房顶潜入前面的房子

  仓促的叙事会带来很多问题,比如大多数配角现在都没有了足够的戏份来夯实他们在玩家的形象,至少在第一章内,玩家也很难和他们能建立什么情感联系。考虑到本作就只有三章,续作的可能性又近乎没有,至少我个人很难想象,在短短的三章过后,本作能给粉丝们提供多少令人印象深刻的角色。这使得我们在游戏中的许多选择变成了猜谜或者是赌博,因为游戏并没有给我们提供足够的信息和感情基础来左右我们的判断。不过换句话说,这样的选择也有它独特的魅力所在,从某种角度来看,它甚至娱乐性更强,也更刺激。而且,如果你已经是《行尸走肉》的粉丝,那么你一定对本作那“把玩人性”的永久主题有了相当深入的了解。在这种情况下,即便角色已经有一点点脸谱化的倾向,也至少能带来不少的剧情张力。

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混蛋、懦夫和路人甲

  如果咱们往乐观的方向看,更短的总长度也昭示了另外一种可能性,那就是我们在游戏中的选择(可能)将更加事关重大。毕竟从技术角度讲,更短的情节能客观上可以降低分支选择的成本,当然,开发者愿不愿意这么做就是另外一回事了。

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我们知道有些角色挺重要,我们也知道有些角色在后面的故事里并没有登场,所以……

总结

  《行尸走肉:米琼恩》是T社对这一炙手可热IP的一次最新改编,从结构上来看,由于在2016年随后的某个月份里还有正传《行尸走肉:第三季》,本作也因此像极了一部在空档期播出的“剧场版”。它也和所有“剧场版”一样,少了几分正篇的好整以暇,多了几分因篇幅缩减而带来的急躁。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.5
行尸走肉:米琼恩第一章
重整旗鼓
推荐人群:
《行尸走肉》系列粉丝。
测试平台:PC
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