《极品飞车19》画面点评 永不见天日是怎样的体验

本作在画面选项方面可供调节的并不多,但基本上还算能满足不同档位机器配置的玩家需求。城市永远都处于晚上的设定为这部作品的画面增色不少,这不仅仅是因为城市夜景魅力无穷,还因为夜色正好掩盖了阴影效果不佳的缺陷。
2016-03-23 16:04:50
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效果细节

  效果细节主要用来调节物理破坏、碰撞、翻车等效果。它可能是这款游戏最吃硬件机能的一项特效了。在低、中、高的设置下,测试机都能稳定在40帧左右运行;可一旦把它调到“极高”,在发生物理碰撞的一瞬间,帧数会瞬间降到20帧,出现比较明显的卡顿。为了方便比较,我录了4段这一特效不同档位下撞击公交车站的视频,并从中各自截出了撞击瞬间的图片。从下面的对比图中可以看出,在中、高、极高的情况下,都可以看清被撞碎的玻璃,但是在“低”设置下,画面则出现了非常明显的撕裂感。

几何细节

  这一特效主要用于调节物体的几何复杂程度。一般情况下,调节得越高,模型的多边形数量就越多,视觉上看起来就越真实。但是该特效在这款游戏中似乎并没有起到作用,不论是汽车模型,还是路障、垃圾箱这些小物件,亦或是高楼大厦——四个档位之间几乎看不出任何差别。

抗锯齿

  注意看图片中栅栏边缘处,在关闭抗锯齿的情况下会有明显的狗牙,而FXAA和TAA两种抗锯齿技术则都对狗牙问题处理得较好。不过只要不进行刻意对比,本作在正常游戏过程中其实很难察觉出开启或关闭这一选项的区别。

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结语

  以上就是本次画面点评的全部内容。《极品飞车19》在画面选项方面可供调节的并不多,但基本上还算能满足不同档位机器配置的玩家需求。城市永远都处于晚上的设定为这部作品的画面增色不少,这不仅仅是因为城市夜景魅力无穷,还因为夜色正好掩盖了阴影效果不佳的缺陷。虽然这样的画质还算令人满意,不过EA在此基础上完全有潜力做得更好。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
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