《阿廖欣的枪》游民评测5.0分 对大光头的东施效颦

这款游戏的制作组完全跑错了方向,抛弃了《死亡间谍》自身独特的设定,主人公的所有行为都像是对47的拙劣模仿。这款游戏还虽然不至于烂得不能玩,但是注定会被人遗忘。
2016-04-10 20:27:15
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  《阿廖欣之枪》所标榜的“多样刺杀手段”在刺客宗师47面前简直就是班门弄斧。《阿廖欣之枪》几乎每一关都提供了刺杀任务,《杀手》中的目标喜欢四处闲逛,给我们暗杀提供了丰富的机会和方法。而《阿廖欣之枪》的敌人则相当不配合我们的工作,几乎个个都宅在很狭小的范围内,大概每个目标提供多达“一种”的意外杀法,而且这种意外杀法在简单难度下提示都相当不明显。

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等你能够顺利接近了目标,似乎如何把他弄死反而无足轻重了

  没有宽阔的环境,没有能驾驶的交通工具。好几关的场景局限在单一的建筑物里,甚至有个别关卡设置得如同迷宫,但到达目的地点的路径却极度单一。更要命的是,狭隘的场地完全暴露了AI的愚蠢。不同于《杀手》,《阿廖欣的枪》的敌人一旦对你产生警觉,其警觉程度的上升仅仅取决于你在他视线中停留的时间。所以一旦有人将要觉察到你,用不着扭头就走,只要往前一路猛奔即可。如果你进入了非法区域,门卫会追赶你,也不用慌张,只要先关上一扇门把他暂时隔开,再跑到下一个房间让他看不到你就行了,敌人也不会对你进行通缉。至于把刀从尸体上拔出来完全没人在乎的设计漏洞更是多如牛毛了。

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由于警戒机制,只要出手够快,可以当面用飞刀将敌人击毙而不引发警报。

  在《杀手》中,无杀人无换装打法是一种独特的艺术,在《阿廖欣之枪》这两点都几乎难以实现。由于取消了2代的扔石头,你很难把敌人吸引到你想要的位置,吹口哨只能把敌人吸引过来,而极为拙略的掩体系统使你根本没法在墙角之间腾挪翻转,更别提本作根本没有柜子这一类的藏身处了。

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死了一个人,其他敌人全都聚集了过来,然后………他们就不走了

  我尽可忽略一切由于长期跳票和资金不足引发的问题:极为过时的画面,敌人千篇一律的建模,“激光打气球”一般的射击系统等等。毕竟即使给《阿廖欣的枪》多投点钱,让其拥有3A大作级别的操作和画面也无法掩盖其设计理念的重大弊端。《阿廖欣的枪》所做的一切,都像是在模仿那个本文已经提了N遍的游戏。

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《死亡间谍》的趣味开锁环节得到了保留,也算是本作少有的亮点之一。

  《阿廖欣之枪》并没有烂到完全不能玩的地步,但是对于绝大多数玩家是玩通即删的存在。制作组可能并没有意识到,《死亡间谍》的成功绝不是因为它是山寨版《杀手》,它能然玩家铭记的永远是属于自己独一无二的部分。经历了这一系列波折,《死亡间谍4》估计是难以提上日程了。《阿廖欣之枪》的教训应该让所有开发者铭记:做最好的自己,而不是活在别人的阴影中。

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作者:万靖游
“考据党”
5.0
阿廖欣的枪
东施效颦
推荐人群:
系列玩家
测试平台:PC
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