不过尽管本章的情节在很大程度上表现出了Telltale在这一领域的自信与强大的内功,但是具体的细节上却还存在一些让人难以忽视的漏洞。第一处是为什么女主角在完全有机会的情况下却没有拿走反派的AK,考虑到随后立刻不出任何意料的爆发了一连串惊险至极的战斗,这实在是有点儿说不过去(即便米琼恩自己不愿意用枪,也可以把武器交给身边的队友嘛)。再者,为什么配角兄妹会把物资藏在废弃的船屋之内,而不是直接带回家也存在挺多问题(因为“反派”显然不知道他们住在哪里)。
除去这两点以外,《行尸走肉:米琼恩》在叙事方面的“快捷”则让许多配角失去了表现自己的机会。“三集片”的结构留给开发者的叙事空间并不多,它无法像传统5-6章的作品那样相对舒缓的铺垫角色的背景故事,但为了满足情节上那“海量”的“杀人”需求,Telltale又不得不为作品引入更多的角色。这就使得主角以外的大多数角色都可以用简单的标签来概括,比如:一个凶狠的坏大叔、一个心力交瘁的父亲、一个懦弱的良心未泯的小伙、一个有些神经质的善良保姆……
三章已经过二,在一个月之后,我们就讲迎来米琼恩这段“前传”故事的大结局。相对短小的章节让《行尸走肉:米琼恩》在体量上没有正篇作品那么过瘾,但其在情节上的压缩也让游戏充满了许多的“干货”。鉴于这还是《行尸走肉》系列正篇的重要角色第一次在Telltale的作品中担任主角,其对正篇故事与角色塑造的补完作用也格外的重要,系列的粉丝一定不要错过。
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