《旗帜的传说2》评测8.5分 奇幻世界的维京史诗

眼下绝非是回合制策略游戏的黄金时代,但也正是因为如此,Stoic工作室在这条路上所作出的探索和创新才显得格外珍贵。作为一款SLG,《旗帜的传说》少了几分东方作品的轻松与从容,却多了几分美味的紧迫与刺激。
2016-04-23 20:58:27
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  在机制方面,《旗帜的传说2》大体上沿袭了前作的基本设计,只是在一些细节上做出了修改。其中比较重要的一项我们之前已经提到过了,那就是将平民武装成士兵的选项。除此以外,Stoic工作室在战斗系统方面也做出了一些调整,比如给一些英雄加入了新的技能,新增了一些新种类的敌人等。但最核心的那些系统并没有改变,比如强壮值同时代表着生命力与攻击力的设计,就依然得到了保留。在它那相对独特的战斗系统之下,也依然隐藏着雄厚的策略深度。

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游戏的战斗极富挑战,最高难度绝对不输古典时代的《火焰纹章》

传说得到了延续……但还是没完事儿

  两年前的《旗帜的传说》并没有把故事讲完,因此,这部续作虽然名字是《旗帜的传说2》,但在结构上它其实是游戏的第7-15个章节,就像是现在那些把游戏拆成章节来卖的作品一样。玩家在游戏开始时可以在两个主角中选择一个,不过这与其说是选择主角,倒不如说是选择我们在前作中牺牲了谁。当然,如果你还留着前作的存档,那么你在前作中究竟让谁射出了最后那一箭的决定也将延续到本作中。

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选择主角,或是继承存档

  选择父亲Rook还是女儿Alette作为主角在宏观层面对游戏的应先高并不大,鉴于两者的职业也都是猎人,这份选择对于战斗体验的影响也将微乎其微。真正差异较大的还是与角色塑造相关的那部分内容,如果你选择Rook作为主角,那剧情故事就将更多透过Rook如何战胜失去爱女的悲痛来展开;如果你选择Alette作为主角,那剧情故事就将更侧重于她如何一点一点的从少女变成一位成熟的领袖。

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  无论你选择谁作为主角,故事的大脉络都不会发生变化,我们的任务都将是带领着难民前往人类的首都。和前作一样,游戏依然将从从两条线索同时展开,主角Rook父女的难民队伍依然是其中较为重要的一个,佣兵头子Bolverk则将在游戏的第一章之后脱离队伍,在另一条路线上向西行进。双方的故事线索也将以某种方式最终汇合,我们也将了解到这场灾难背后的更多真相,不过和前作一样,《旗帜的传说2》,依然没有把故事讲完。这多少让人有些泄气,因为《旗帜的传说》的故事是如此的引人入胜,如此的让人欲罢不能。

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总结

  眼下绝非是回合制策略游戏的黄金时代,但也正是因为如此,Stoic工作室在这条路上所作出的探索和创新才显得格外珍贵。作为一款SLG,《旗帜的传说》少了几分东方作品的轻松与从容,却多了几分美味的紧迫与刺激。其独特而美丽的画面表现更是让人感叹锐利的艺术与创意依然可以刺破技术与资金的藩篱。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.5
旗帜的传说2
再续前缘
推荐人群:
策略游戏粉丝,生存游戏粉丝。
测试平台:PC
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