至于最后的大结局的高潮部分则非常的“古典”, Telltale在这里借鉴了一些大家已经耳熟能详的桥段,比如武装对峙,比如人质交换等等。如果你期待着一个火爆而爽快的结局,本章应该能够满足你的需求。但可惜的是,被编剧在前两章中模糊掉的善与恶的界限却和这个结局没有多大的关系,这个有趣的概念没有得到进一步的探索,不禁让人感到特别的可惜。
《行尸走肉:米琼恩》的情节让冲突的双方很难说谁是传统意义上的好人还是坏人,但在这个方面的情节并没有挖掘得足够深入
此外,这一章也特别的短,比本来就不太长的前两章又短了不少。如果Telltale的游戏也有个性价比的话,那这三章恐怕就没有之前的两个正篇划算。T社背后是否计算着某种不太厚道的经济账有点儿难说,但还有一点细节比较可疑,那就是第三章的bug貌似要比前两章多了一些。这里所说的bug并不是特别恶性的东西,仅仅是死人乱动,手里的枪消失不见之类的小bug。可赶工迹象就是赶工迹象,这一点毋庸置疑。
用较短的篇幅来讲述某个特定角色的故事是T社的一次大胆探索,但从《行尸走肉:米琼恩》的表现来看,这次的尝试似乎并不特别成功。三个章节与五个章节看起来差别不大,但Telltale固有的叙事方式有它自己的节奏,可在这部作品中,他们却尝试着用自己习惯了的节奏去制作一个更加短小的故事,作品结构上的协调性也因此出了问题。
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