《不败传说》点评:重现瞬息万变喧嚣战场

《不败传说》是一款有些叛逆的国战网游,PVE大刀阔斧的收缩使得它能够快速向玩家展现丰富的PVP内容,全方位的玩家冲突很好的诠释了春秋战国的乱世真相。
2016-05-19 12:13:37
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  作为网络游戏中一支不容忽视的力量,国战网游凭借宏大的战争场面给玩家带来了身临其境的残酷战争体验,在人潮人涌当中感受乱世的身不由己,用另外一种形式表达着PVP的魅力所在。时至今日,第三代国战网游《不败传说》的应运而生向玩家展现了当下时代语境中对“国战”的全新解读。“第三代国战网游”究竟新在何处?我们不妨来一探究竟。

《不败传说》职业技能演示:

搞笑与内涵并重的故事情节

  《不败传说》的故事背景设定在战国七雄的乱世,题材上紧扣国战主题,同时也与被过度开发的三国、水浒、隋唐题材划清了界限,让人耳目一新。基于春秋战国的背景设定,《不败传说》很自然而然将燕、秦、赵、楚、齐、魏这些历史中的国家作为阵营势力供玩家选择。令人吊诡的是,游戏只提供了六个势力,单单少了韩国,不知是无心还是出于其他因素的考虑。

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在角色创建界面,对职业和阵营有着清晰的展现

  《不败传说》的剧情脉络设定可以用天马行空来形容:主角十八年前从现代穿越到战国拜鬼谷子为师,从会稽山的山贼做起,开始了自己的冒险。从这里就不难看出整个游戏是带有一种恶搞历史的态度。

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主角从现代穿越到战国成为鬼谷子的关门弟子,寥寥几笔勾勒出了这个天马行空的世界

  游戏的主线剧情对白有着非常浓郁的网文气息,台词诙谐幽默,网络语言与暴漫表情并重(没错,角色对话中时常能看到暴漫表情),贴合玩家网络生活,甚至还融入了人民群众喜闻乐见的夫妻笑话在其中,这样一路插科打诨,为玩家的升级旅途带去了几分轻松惬意。平心而论,妙趣横生的对白的确能够为游戏内容增色不少,可是个别笑料太过粗暴就有些过犹不及了,让幽默做到适度是非常重要的。

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游戏过程中经常会出现此类喷饭的台词

  假使因此就断定《不败传说》是肤浅而荒诞的,又未免太过草率。事实上,恶搞的成分是有的,但并不是全部,游戏中很多内容都引用了历史典故并进行了现代思想的解读,实现了游戏与历史的相互融合。很多对历史有一定了解的玩家会对似曾相识的桥段心领神会的一笑,让游戏在厮杀的同时还有了些许玩味的空间。

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《不败传说》将荆轲的刺客身份与游戏中的职业进行了巧妙的结合

  譬如,玩家离开会稽村抵达邺城时,玩家会在NPC西门豹那里继续主线任务剧情。西门豹治邺的故事妇孺皆知,相信各位玩家都在小学语文课本里都了解过这位基层干部打击劣绅巫祝,破除迷信造福百姓奔小康的光辉事迹。然而在游戏当中,西门豹则告知玩家邺城劣绅和巫祝勾结,组建邪教妖言惑众,请求玩家助阵杀死巫祝还邺城安宁。抛开浮夸的网文修饰,看似故事情节只是做了精简,其实细细想来还多了几分弦外之音:有钱可以豁免,没钱难逃一死;劣绅再可恨也只停留在经济剥削层面,而巫祝的洗脑却能让人心叵测世态炎凉——这不正是对当下网络社会为争夺廉价眼球经济而不负责任散布谣言的真实写照吗?妖言惑众与谣言惑众虽一字之差,却已是两千年后的又一个历史轮回。

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在游戏里,有钱的官绅安然无恙,巫祝们被玩家灭口。不起眼的细节却耐人寻味

  一些东西游戏策划不会去说破,只能留给“好事者”们去慢慢思量。国战游戏终究是要消遣的,想去表达观点多少是有些不合时宜,哪怕它是正确的。至于玩家怎么看待,只能说见仁见智吧。

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作者:打饭
游戏只是兴趣使然,烹饪才是本职工作
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测试平台:PC
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