《盐和避难所》游民星空评测8.8分 抄袭出来的经典

《盐和避难所》丝毫没有掩饰他们对“魂”系列的抄袭,但与此同时,他们也是整个抄袭行当中极其稀有的、真正能够在模仿对象的基础上另辟蹊径甚至青出于蓝的美妙例外。
2016-06-20 19:56:02
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青出于蓝

  得益于二轴世界那相对低廉的开发成本,《盐和避难所》给我们提供了600多种武器装备,这个数量远远超过了“魂”系列的水准,虽然不是所有的装备都个性十足,但这个数量还是很好的保证了本作战斗体验的多样化。不同的装备选择往往对应着完全不同的战斗体验,除了一般的近战选择以外,本作也给玩家提供了弓箭、法术和奇迹等远程系的Build选择。不过作为一款本质上还是专注于近战的动作游戏,这些战术至少在前期只能作为战斗的辅助手段,非要在开荒时就这么玩的话无疑等于强行开启了英雄模式,诸君在选择方面最好慎重一点儿。

   与武器系统相辅相成的是本作的角色培养系统,在这个方面,《盐和避难所》以“魂”系列的基本设计为基础做出了一些有趣的探索。其中最直观的补充自然就是技能树系统,像极了《最终幻想13》里的晶球盘,如何构建自己的Build以及满足一些装备的属性限制等都需要通过这个系统解决。这个“晶球盘”非常的大,而许多强大的升级内容都位于晶球盘的边缘,因此玩家在升级时最好预先最好打算。不过好在我们可以随时重置之前的选择,更换Build的成本几乎为零。

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技能树,其实是盘状的

  2D与3D世界的另一个巨大的不同就是本作战斗节奏要比“魂”系列快了很多。这种节奏上的变换带来的影响非常深远,如果说“魂”系列的战斗核心是操作上的“精确”,那么《盐和避难所》的核心则是反应上的“快速”,就像是古典时代的那些技巧游戏。在这个层面上,无论SKA如何紧紧的跟随FromSoftware的设计思路都无济于事。

  有些玩家可能会把这种空间上减少了一个维度的设计视为一种“降级”,这也情有可原,毕竟大家的欣赏习惯各有千秋。不过在当代的游戏界,更进步的观点则是将这种展现方式视为一种古典式的风格,从另一个角度看来,这样的设计也赋予了本作一种在当代已经非常难得的、类似于传统《恶魔城》系列的奇妙乐趣。这种乐趣主要体现在探索方面,虽然《盐和避难所》在关卡设计层面还没有达到当年五十岚孝司的水平,但配合上“魂”式的风险机制、环环相扣的关卡设计以及远比一般二轴动作游戏更加广大的地图,探索也始终都是《盐和避难所》中非常重要的内容。

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游戏的场景远比一般的二轴动作游戏丰富,算是此类作品里的3A了

  在机制以外,SKA工作室还把“魂”系列那深邃而晦涩的背景与故事设定学了个八九不离十,除了一个似真似幻的护送公主的使命以外,想要搞清楚这个世界的故事需要玩家花费大量的时间与经历收集散落在各地的断简残篇,且NPC们说起话来个个都像是在神游天外。这样的设计无疑能够非常到位的撩拨起许多玩家的好奇心,但囿于展现手段的限制,《盐和避难所》在利用场景来烘托与渗透故事感染力方面的效果还是与“魂”系列差了一截。

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玩家的角色在死亡后,还可以把“魂(盐)”捡回来,在死亡地点干掉这样的怪物即可

内功稍逊

  如果说《盐和避难所》最大的优点是较好的复制了“魂”系列的游戏体验,那么其最大的缺点就是没能以完美的姿态把这种体验照搬过来。最显著的问题体现在本作的Boss战方面,虽然我们能从设计思路上看出开发者想法设法的赋予了每一个Boss以尽可能独特的个性,但在实际的战斗中,这种个性却并不总是能够得以彰显。如果你在动作游戏方面的经验还算丰富,那么在经过几次挑战之后,你将发现几乎所有的Boss都存在一些很容易被玩家所利用的弱点。而这些弱点与其说是开发者给Boss留下的“死穴”,倒不如说更像是某种设计上的缺陷。

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Boss疯狂炼金术士,在高台上经常会对玩家视而不见,这大半管血都是这样打掉的

  这个问题很大程度上是由二轴世界设计上的局限性所造成的,从过往的经验我们能够看出,在这里SKA所面临的实际问题是复杂性与难度之间那难以把握的微妙平衡。开发者不是不能增加Boss战的复杂程度,但如果本作中的Boss真的像是《盗贼遗产》中那样一攻击就是弹幕地狱,那本作的难度还将进一步的攀升,很有可能就会超出了许多玩家的承受范围。在这里找到平衡是对开发者设计能力的一次关键试炼,而在这个方面,《盐和避难所》似乎还有一些进步的空间。

总结

  《盐和避难所》丝毫没有掩饰他们对“魂”系列的抄袭,但与此同时,他们也是整个抄袭行当中极其稀有的、真正能够在模仿对象的基础上另辟蹊径甚至青出于蓝的美妙例外。如果游戏界所有的抄袭者都能做到这一点,那么人们关于“山寨”游戏的态度肯定不会像今天这般戾气滔天。

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本作还支持双人合作,乐趣倍增,这一块没有SKA没有照搬前辈的设计,合作模式非常的自由

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code
作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.8
盐和避难所
勤学苦练
推荐人群:
硬核动作游戏粉丝。
测试平台:PC/PS4
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