《福尔摩斯:恶魔之女》评测7.5分 动作化的大跃进

《福尔摩斯:恶魔之女》总体沿用了《罪与罚》的制作思路,在动作和场面上实现了大跃进。虽然这次实验存在诸多问题,但是不妨碍本作成为一部值得一玩的佳作。
2016-06-30 19:55:23
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死脑筋的制作组

  虽然制作组终于做出了一个贝克街,但是犯了一些《黑色洛城》的错误:在贝克街逛一圈,算下能做的事只有:拿张报纸,看望远镜,看马戏团广告牌,走独木桥,扳手腕。当你玩到后面几关,多半就已经厌倦了下楼欣赏风景,而又回到了前作直接从家中传送到其他场景的老套路。

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福尔摩斯通过望眼镜看到的老鸨已经成为了系列老梗

  第一章的另一个地图在存在同样的问题。制作组为了充分利用地图,唯一能想到的竟然是不把老福直接传送到委托人家中,而是让老福通过看街道和门牌号找到委托人家的位置。明明增加一点收集要素和简易支线任务就能使地图得到充分利用,但是制作组就是冥顽不灵。而成就系统依旧“too simple”,只要你动作场景一个不跳基本就能一周目完成全成就。

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官中值得好评,虽然整体翻译质量参差不齐,但总体不影响理解剧情

剧情和画面

  《恶魔之女》是系列中首次实现主线剧情和单元剧的结合。其剧情承接前前作《福尔摩斯的遗嘱》,讲述了莫里亚蒂死后女儿被福尔摩斯抚养的故事(当然莫里亚蒂的死法也有别于原著)。光是“恶魔之女”这四个字就噱头十足,让人联想到复仇,阴谋等一系列要素。制作组也确实把主线剧情穿插在了每一个章节中,但是当玩家玩到结尾,发现本作实质上只是一出家庭伦理剧的时候,不禁感到有些名不副实。

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两个大老爷们在家里养了女儿,这基情简直让人无法直视

  考虑到本作地图的增大和动作的增多,游戏画面上水准能够和《罪与罚》齐平已经值得称赞。但是本作的人设师和人物建模师两个人似乎打成了无形的默契,那就是把女性角色都做得粗糙而难看。特别是最重要的萝莉凯瑟琳•莫里亚蒂被捏得像个大妈,让人很难萌起来。

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诸位自行感受一下

结语

  Frogwares想必已经认识到了这一点:《罪与罚》已经建立了一个成功的游戏模式,接下来的几部只需在这个模式上添砖加瓦。于是,我们看到了《恶魔之女》中观察犯人和反驳谎言也变得更加复杂化,而小游戏则更加亲民而有趣。诚然,本作出现了一些失误,但是本作主体还是把握住了《罪与罚》的成功模式,不失为一个值得一玩的游戏。而在动作要素方面的失误,相信这次教训能够使福尔摩斯的新篇章给我们更好的游戏体验。

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作者:万靖游
“考据党”
7.5
福尔摩斯:恶魔之女
成败萧何
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系列粉丝 推理游戏粉丝
测试平台:PC
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