只不过,游戏的剧情和它的画面风格一样,实在是太过朦胧了。在玩过全篇之后,你也很难弄清楚它到底讲了一个什么样的故事。相比前作《Limbo》,我们起码能知道小男孩需要在地狱里找到他失散的姐姐(或者妹妹),而《Inside》的官方剧情介绍则是这样的:“孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。”
你经常能在游戏中看到很诡异但却又说不清的场景,比如这些死去的动物
我们只能从路过的场景和遇到的敌人来推断出这个故事的发生背景。它看起来像是一个反乌托邦的社会,除了小男孩和追杀他的人(貌似是警察)之外,其他所有碰到的人全都是行尸走肉。他们没有自己的思想,只是被动地跟着其他人行动,走路的姿势还像极了《进击的巨人》里的奇行种。我们还能在游戏里发现监视着这些人的机器,还有各种各样的高科技设备。看上去这就是一个《1984》或者是《美丽新世界》里描述的世界。
小男孩似乎是要从这个反乌托邦的社会里逃出去,但最后的结局却相当令人困惑。我必须得承认,结局把那种压抑和“致郁”的感觉完完全全地传达给了我,就像我在开头时描绘的那个故事一样,这一点很棒。但我更希望游戏能用一种更直白的方式,把制作者想要表达的东西告诉玩家,而不是现在这样一种“意识流”的处理手法。
诚然,这么做能够引发玩家积极的讨论,而且Playdead好像有意在把《Inside》打造成一个开放式的游戏,好让每个玩家都能对游戏有一个充满个性的理解。但在我看来,这个游戏好像有些过于开放了,开放到可能让大多数玩家都体会不到制作者的真实意图。
尽管我把剧情难以理解当作了缺点,但我知道肯定也会有相当一部分玩家喜欢这种“不明觉厉”的处理方式——这就是个见仁见智的问题了。不过可以确定的是,关于这款游戏的剧情解析,今后一定会占领各大游戏讨论区的醒目位置。
《Inside》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。不要看它只是一个小制作,这款Playdead四年磨一剑的作品,绝对值得你最高的期待。
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