《恐怖僵尸之夜》游民星空评测8.0分 当个僵尸也不容易

《恐怖僵尸之夜》的严厉与深邃决定了它永远无法像那些国民级小游戏一样红遍全球,但在那些习惯了欣赏独立游戏的独到眼光里,它闪耀着的邪异光芒却实在是让人无法忽视。
2016-07-28 21:03:57
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  但即便如此,消灭人类依然是一件非常烧脑的工作,这也是《恐怖僵尸之夜》的本质——一部解谜游戏,而且是丝毫不打算照顾轻度玩家那相对贫乏的耐心的那种硬核解谜游戏。只除了头几个几乎相当于教程的关卡以外,《恐怖僵尸之夜》的所有关卡都很具有挑战性,不需要怎么动脑就能通过的关卡基本上是没有的。每个关卡还都有特定的挑战项目,比如消灭所有的人类,或一个僵尸不死之类,通常来说,完成这些挑战项目也意味着更高的难度。

  每一个关卡都有不止一种的通关方式,而你麾下的僵尸就是你通关的最主要的资源。损失一定数量的僵尸并不可怕,只要尸群尚在,胜利的可能性也就依然存在。事实上,游戏中期以后的许多通关条件都可能会致使我们庞大的尸群就剩下一两个幸存者,但瘟疫的本质就是这样,只要这回野火烧不尽,关卡一转就又是春风吹又生。

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每个关卡都有特定的挑战通关条件

  现实点儿讲,《恐怖僵尸之夜》的高难度肯定能够吸引到不少喜欢解谜游戏的爱好者,但在这个浮躁的年代,较高的难度也势必会把许多轻度玩家拒之门外。更何况,本作的难度并完全体现在关卡的设计上,还有相当一部分的难度体现在操作上,我个人也更倾向于把这视为本作的设计缺陷。比如在许多关键的节骨眼上,你必须要保证自己的特技能够准确的发动(比如自爆),而这往往涉及到在重叠在一起的一大堆僵尸中选择恰到好处的那一个。虽然本作可以方便的按下空格键来暂停和启动游戏进程,但在许多时候,这依然会造成灾难性的失误,迫使我们在某个环节上反复进行重试。这种重试也不是没有代价,因为游戏虽然提供了时间上的快进选项,却没有提供倒转的功能,一旦失败就只能够从头开始。加之中后期的关卡又都比较漫长,一旦我们失败,就必须重新开始整个关卡,而这可能意味着我们要损失十几分钟辛辛苦苦换来的进度。

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自爆僵尸,可以炸开墙壁,但如果你不把队伍“整理”好,一次尸群中的爆破就会让你伤亡过半

扑面而来的精致与机巧

  可话说回来,无论好坏,本作的游戏机制其实并不是最抢眼的地方,甚至它那夸张而风趣的老电影风格的画面设计都不是。作为一部像素风的游戏,《恐怖僵尸之夜》最大的亮点居然是它那丰富得令人啧啧称奇的细节。在我们麾下的尸群出现之前,每一张地图上都有着形态各异的NPC在上演着各自的人生百态:酒吧的后门有妹子在呕吐,吧台前有上班族在讨论着今天的球赛,高楼的阳台上有青年们在卿卿我我,在我们袭击毒贩巢穴的那个关卡中,我们甚至还能看到警察和毒贩们在正门前激烈的枪战。就连僵尸们也是形态各异,虽然变成了僵尸后已经分不清男女(这个很可惜),但如果你仔细观察就会发现,虽然都是张着血盆大口,但有的僵尸猫着腰、有的僵尸仰面朝天、有的僵尸耷拉着一只手臂,仿佛已经骨折了。类似的细节在其他的NPC身上也能找到,而这些细节虽然没有提高画面的多边形,却让这个世界显得出人意料的丰富鲜活。

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  《恐怖僵尸之夜》还藏着许多抖机灵的小段子,不仅整部游戏的调子都是在向那些在当代视野中已经显得既滑稽又古怪的黑白恐怖片致敬,NPC之间的对话往往也是在这方向上插科打诨,出现一些奇妙的举动。不仅如此,在游戏中主要用来介绍新机制的电视中,开发者还不忘拿滚动的新闻标题讲些小笑话,如果你英语还行,光是每个关卡的电视就够你乐上一阵了。

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下面滚动播出的新闻是:贼的逃跑用车在作案时被偷……

总结

  《恐怖僵尸之夜》的严厉与深邃决定了它永远无法像那些国民级小游戏一样红遍全球,但在那些习惯了欣赏独立游戏的独到眼光里,它闪耀着的邪异光芒却实在是让人无法忽视。这是一部在《疯狂小旅鼠》的基础上变异出来的僵尸解谜游戏,如果解谜或僵尸这两者中你喜欢一个,就应该至少稍微尝试一下这部作品。

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很快就开始有是神神道道的人出现了

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.0
恐怖僵尸之夜
古意盎然
推荐人群:
自认智商与耐心尚可的解谜游戏爱好者。
测试平台:PC
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