在常规武器方面,考虑到一战的时代特色,枪械的可靠性普遍比现代或二战时逊色很多。这一方面表现在枪械的射速普遍偏慢,击杀效率较低;而另一方面,武器射程非常有限,敌我双方的交火距离也因此被拉到了一个相对前作来说非常近的距离。在这种情况下,近战武器的威力就大大凸显了出来。在我反复尝试了多次后发现,短兵相接时(敌我双方距离小于20米),掏出铲子直接冲上去砸对方脑袋,往往比用枪械对射更有效。
装甲列车可能是本次BETA测试中最厉害的战争怪兽了。虽然它只能沿着铁路行进,但是利用列车上压倒性的火力,可以轻松掌控铁路沿线的局势。而任何胆敢阻挡在列车前方轨道上的敌人,都将被无情碾碎。当然,可能是因为装甲列车的威力实在太过强悍,我发现几乎没有玩家愿意主动向这个钢铁怪兽发起挑战。我在试玩的过程中在火车上架了好几次炮台,但却很难发现敌人的影子——久而久之,我感觉装甲列车也变得没那么激动人心了。
在过去现代题材的《战地》中,天空是战斗中非常重要的一环。利用战斗机掌握制空权的一方,不但拥有了来自天空的火力支援,还能放心地用直升机向前线快速投送兵力,从而获得极大的优势。可是在这个BETA版本中,飞机和制空权的作用被大大削弱了。造成这一点的主要原因在于游戏中的飞行载具攻击性能普遍糟糕。战斗机的武器只有机枪和对地投放的炸弹——不论哪一种都需要极高的射击和操作技巧才能打中目标。在这种情况下,飞机不但很难对地面施加有效地影响,而且就连空战的过程也显得吃力、拖沓。
可能由于飞行速度较慢,本作的战斗机相对容易操控,但是攻击性能却不如人意
当然,考虑到这毕竟是一款将背景设定在一战的游戏,不论是拥有自动追踪功能的导弹,还是轻松灵活的直升飞机,都不应该出现在战场上。但是我至今为止都没能靠飞行载具造成哪怕一次击杀(也有可能是我操作水平渣),同时也从来没有被别人的飞机打中过。由此看来,空中载具的实用性似乎已经大打折扣(至少这个BETA版本中如此)。
不过需要注意的是目前开放的游戏内容十分有限,实际可以使用的飞行载具肯定会比当前的BETA版本更丰富。在之前预告片中出现过的飞空艇将对空战产生何种影响,目前还无法得知,我们不妨还是对此保持期待。
和前作一样,坦克依然是陆地上的最可靠的载具;不过在一战的背景下,由于缺乏有效的制衡,那些横冲直撞的铁皮盒子几乎变成了主宰地面的霸主。在这个BETA版本中,能轻易对坦克造成大幅伤害的几乎只有坦克自身,或者固定在特定位置的反坦克炮。在现代题材的《战地》中,单兵尚且还可以利用反坦克火箭筒,或者杀伤力惊人的反坦克地雷与坦克进行周旋;可是在这部作品中,步兵恐怕还来不及靠近坦克,并把反坦克炸弹扔过去,就早已被猛烈的炮火炸飞了。
坦克确实曾在真实的一战中扮演过“钢铁怪物”的角色,其厚重的装甲、猛烈的火力让渺小的步兵几乎毫无还手之力。但《战地1》毕竟是一款游戏,某项武器如果缺乏足够的制衡,只会让游戏变得越来越无趣。现在我在试玩这个BETA版的时候,只要坐上了坦克就会瞬间放松了起来——因为我心里明白,在遇到地方的坦克,或者某几个固定位置的反坦克炮之前,敌方步兵只是任人宰割的小绵羊。
和《战地1》应有的庞大体量相比,当前这个BETA版所展示的内容极其有限。从目前管中窥豹的情况来看,这部作品虽然存在着需要调整的地方,但是整体效果非常惊艳,值得期待。
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