《狂战传说》评测8.0分 19岁的女主角,和她的胸

《狂战传说》一如既往的拥有深邃的ACT战斗系统,单从这一点看来,它已经完成了一部典型《传说》的最主要任务。
2016-09-03 20:07:52
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主角的年龄,与胸

  在欧美许多面向成人玩家的RPG的冲击下,死守中学生市场的老观念给日式RPG带来一场大灾难。劫后余生的IP现在纷纷开始了转型,即将推出的《最终幻想15》就风疾火燎的给主角们都拔到了可以看A片的年龄,在故事情节上也开始有了更加严肃的笔触。

  《传说系列》其实也面临着同样的问题,而且从某种意义上来说,其多年来积累下来的、更偏向卡通化的IP形象也让这种改革变得更加困难。不过所谓大势所趋就是这么回事,系列从95年开始一点点建立起的粉丝群有不少已经奔向了不惑之年,不转型就等于是放弃了这部分玩家群。

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除了一个主要功能是卖萌的正太,其他全是成年人

  所以,在这样的无可奈何下,我们得到了一位19岁女主角薇尔贝特,这妹子长发过腰,身材火辣,按照郭姓艺人的说法,那绝对是“又勾勾又丢丢(都是二声……)。围绕着她所展开的主线故事也多了几分系列前所未有的悲惨与晦暗,情节的总体观感要比系列的任何一部前作都更显残酷。《狂战传说》本质上讲述的是一个关于复仇的故事,在具体的情节方面新意不多,不过胜在情节间的逻辑扣环更加严密。此外,除了卖了恰到好处的肉以外,还通过几位夸张的角色卖了一手好萌。其中前者消灭了许多情节上的槽点,算是个不很显著但相当重要的优点;后者则给在道理上依然不很通顺的情节裹上了一层糖衣,让其变得更好下咽了。

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日后应该会有更加夸张的服饰

  不过《狂战传说》的这一点点进步自然还是无法与《龙腾世纪》或者《巫师》比肩,本作在叙事手法上还有许多稚拙之处,对于背景世界与角色的刻画也依然充斥着许多日式动漫的夸张和自以为是,其中前者或许还能被当做一种独特的欣赏风格而获得存在的意义,后者则让许多需要进行集中展现的元素被一笔带过,让游戏的核心冲突显得大而无当,也让人严肃不起来。在这样的叙事(传统)手法下,只有那些定位本身就非常夸张的角色才能得到恰当而丰满的刻画,主角的形象则显得有些苍白(这大概也能算是系列的老毛病?)。所以,《狂战传说》虽然在“严肃化”的道路上迈出了一步,但这个步子迈得确实不算大,其进步意义主要还是体现在对自身的突破上,虽然十分难得,在横向比较中却没什么实质性的竞争力。

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喜剧天赋满满的魔女大人

  另外,尽管官方没有在这个方面多做宣传,但《狂战传说》其实理论上要算是《情热传说》一部遥远的前传,两者间的联系大致相当于《幻想传说》和《仙乐传说》的程度,时间跨度长得离谱,所以即便你还没摸过《情热传说》,也不妨碍你理解《狂战传说》的故事情节。

不可回避的尴尬

  作为一款还必须要照顾到上世代主机的《传说》(这是第七代主机上的最后一部了),《狂战传说》的PS4版的画面在很大程度上还是因为要照顾上世代的机能而做出了许多牺牲。所以,对于系列的粉丝们来说,那部将在技术上锚定一个新时代的《传说》其实还要等一阵子才能出现。

  当然,PS4版的本作还是要比之前的所有传说看起来都更漂亮一些,尽管很难说它就榨干了PS4的机能。在整体风格上,大概是为了和更加成熟化的故事情节相互呼应,本作的3D动画渲染虽然整体上则还保留着系列那一以贯之的柔美,但却要比之前的作品在色调上更显清冷,变化并不特别明显。总而言之,在这个领域,没什么太多的东西值得期待,粉丝们也应该也不至于太感失望。

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总结

  《狂战传说》一如既往的拥有深邃的ACT战斗系统,单从这一点看来,它已经完成了一部典型《传说》的最主要任务。本作在剧情方面也开始谨慎的向更加严肃的成年受众靠拢,不过在这个方面,日式RPG整体上的稚嫩貌似还需要几部新作和更多的勇气才能追上欧美的同行。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.0
狂战传说
穷则思变
推荐人群:
《传说》系列粉丝,ACT与RPG粉丝。
测试平台:PS4
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