《昆特牌》测试版体验:玩法更多 “怪物”变强

《巫师:昆特牌》在本次测试中展现出了更加成熟的规则和更加丰富的玩法,作为一款原本就颇具话题性的卡牌游戏,无疑潜力无穷。
2016-09-25 20:10:14
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  本次测试仅开放了“怪物”和“北方领域”两种势力。从目前测试的情况来看,怪物卡组的主要优势在于可以通过释放冰霜天气削弱敌人的近战士兵;而自己的大多数近战卡牌不但不会被冰霜削弱,反而还会被强化。北方领域的优势则在于堆积相同的卡组,依靠卡牌数量优势以及集体强化效果来积聚力量。当这两种不同势力对阵的时候,基本上都是针尖对麦芒,谁也不能轻易碾压谁。

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本次测试只提供“北方领域”和“怪物”两种势力可选

  可是当双方都选择同样势力的时候,就显得有些好笑了。不论是怪物还是北方领域,双方采用的战术策略都高度雷同,到最后经常沦为了单纯的比点数大小的比赛。而形成这一局面的主要原因在于本次测试只有两种势力可选,而且还不允许玩家自定义卡组——而这也就大大限制了发挥空间。相信到了游戏正式发售的时候,这种尴尬得局面会被彻底改变,我们不妨拭目以待吧。

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本次测试开放的内容原本就很少,如果双方选的又恰好是同样的势力,局面难免会变的有些尴尬。

其他值得注意的事项

  本次的试玩活动作为一次服务器压力测试,我原本以为会出现大量网络连接问题,可实际情况却出乎意料地好。我在没有翻墙的情况下,不但能够顺利登陆游戏,轻松匹配到对手,而且整个流程中几乎没有出现过掉线的情况。当然,网络延迟问题还是存在的,比如我出完牌后差不多要等2-3秒的时间才会显示轮到对方行动——但这对游戏体验的影响非常有限。

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很少出现掉线情况,每一局都能安心打到最后

  此外,《巫师:昆特牌》作为一款卡牌游戏,对PC硬件的要求非常低,但这并不意味着完全没有门槛。本次我使用了一台只有集成显卡(Intel HD4400)的PC进行测试,在游戏默认画质效果下,只能勉强在6-8帧的状况下运行;将特效降到最低后,勉强能够维持在30帧左右——不过这时候卡牌牌面都模糊成了马赛克。因此如果你使用的是极其老旧的电脑,或者图像处理性能偏低的超极本,那么画面和运行效率依然是个不得不考虑的问题。

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在将画质调到最低的情况下,卡牌上的图画会变得模糊

结语

  通过本次测试,《巫师:昆特牌》展现出了更加成熟的规则和更加丰富的玩法。而它作为一款原本就颇具话题性的卡牌游戏,无疑潜力无穷。当然,本次测试开放的游戏内容实在是太过有限,我们对它的认识恐怕只能止步于“管中窥豹”的阶段。要想了解更深层次的内容,我们不妨还是对它的正式发售拭目以待吧。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
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巫师:昆特牌
测试版体验
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巫师粉、卡牌爱好者
测试平台:PC
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