《侠客风云传前传》评测8.3分 一个更加RPG的江湖

前传取消了本传的养成系统,使其变得更像一个传统的SLG+RPG,不过养成元素在组队系统里保留了一些。
2016-09-28 11:32:55
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一个更加传统的SLG+RPG

  相比于本传更像《美少女梦工厂》的设定,前传的游戏模式回归了更加本源的RPG。当然,养成要素同样存在,只不过换了个形式——你需要培养的是队伍中每个角色的能力,以及他们的专精方向。比方说这个招式已经练到了十成,那就可以换一个招式继续修炼。角色的招式数量亦有上限,如何将这些招式合理搭配,成了考验玩家策略能力的一大要点。

  除了招式之外,每个角色还有自己独特的天赋——比如大盗史燕的“妙手空空”和“有事先走”,就很符合她窃贼的身份。想要把这些天赋最大限度地在实战中运用出来,那就要事先做好决策。而将这些天赋各异的英雄招来自己麾下的过程,甚至让我产生了一种类似收集口袋妖怪的快感……

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看着自己的队伍一天天壮大,那种感觉还是很爽的

  前传的战斗大体延续了战棋的模式,只不过和本传相比,该作更加强调走位的重要性,如果总是正面迎敌,很容易会被闪避或者反击。在游玩的过程中,你需要多思考走位的重要性,不仅要时刻保证自己不被对手抓到弱点,还要尽量把自己的AOE技能处于最大利用率的位置上。

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如果总是打正面,反击率会很高

  在战场上你可以右键点选角色,来查看他们的人物属性面板——当然还能听到从本传延续下来的方言配音——听到满口四川话的美女会不会瞬间出戏?但这要放古代,人家还真就是这个调调。

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要是能全程配音就好了……

  然而令人头痛的是,那些出现在属性面板和招式简介上的专业名词,却完全没有任何的说明文字:霸体、断筋、吸星、点穴……这会让初次接触这个游戏的玩家感到一头雾水。

  事实上,除了在战斗时会有引导不到位的情况出现,在升级加点的时候玩家同样能遇到这样的问题。臂力、根骨、悟性、身法?这些控制的都是人物的哪些能力?游戏中并没有进行说明。和制作方的沟通中得知,这些新手引导部分,日后将可能会在官网上进行公布,也算是一种解决方案吧。

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它们控制的都是什么?游戏里并没有进行说明

白玉微瑕,略显粗糙

  除了上文提到的缺点之外,游戏还有一些细节显得它有些粗糙。这里指的倒不是画面,虽说《前传》的画质算不上极致,但和本传相比,已有相当大的提升。特别是逍遥谷这个场景,茂密的植被、飞流直下的瀑布、夕照下的吊桥,意境已经勾勒得相当有模有样,大地图的光影效果也好了很多。

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这一幕还是很美的

  然而,游戏的字体却和这样的画面严重不相称,感觉就像从电脑的自带字体中随便选了几个放了上去。对话框中的汉字还能让人接受,但是菜单栏上的不仅不好看,而且还特别大,别提有多别扭了。

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这个字体……

  而且游戏的UI设计也比较简陋,在游戏中按下鼠标右键,画面底部就会冒出来一行菜单栏,交互就是如此简单……属性页面上也完全没有设计感,感觉就像是数据的堆砌。或许在这些方面河洛应该更上点儿心,毕竟在人设如此出色的情况下和这样的UI放在一起,总觉得有些不太和谐。

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UI还有很多上升空间

  和一年前的本传一样,前传也“执拗”地保留了很多上世纪游戏的“传统”,比如没有小地图、没有任务指引等等——这是制作人的情怀作祟吗?但怀旧的不一定都是值得延续的,这些能够便利玩家的小功能,也没有必要一概拒绝。让人欣慰的是,至少任务日志这一次总算是加了进来,当你同时进行很多任务的时候,再也不必担心会忘记之前的线索了。

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这次还加入了一个传闻系统,听到传闻之后可以赶去查看

结语

  没有了养成系统,也不能追那些形形色色的姑娘,虽然标题上叫做《侠客风云传》的前传,但从游戏模式来看,它更有《金庸群侠传》的风骨。在少了很多前作的情怀加成之后,《前传》面临的情形增加险峻,它需要靠自己过硬的质量和一些IP上的优势吸引玩家的注意。而从我的体验来看,《前传》有这样的实力,比如收集伙伴、组队养成、并一步步探查故事背后的真凶这些吸引人的部分;它同样有一些很直观的弱点,类似不够美观的字体与UI等等,但这不妨碍它成为一款值得一试的国产RPG佳作。在国产武侠游戏匮乏的今年,《侠客风云传前传》算是很好地填补了这样一个空缺。

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.3
侠客风云传前传
金庸风骨
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SLG、RPG、武侠游戏爱好者
测试平台:PC
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