《战争机器4》游民评测9.0分 生死看淡,不服就干

在没有玩本作之前,你可能根本不知道拉开轰鸣的链锯枪然后把怪物劈成血浆迸溅的两半是一件多么令人舒爽的快事。
2016-10-11 20:02:45
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  还有那些重型武器,更是充满着浓郁的美式硬汉气息——由于塞拉星球此刻正处于战后重建时期,所以Coalition就地取材,把很多工业机械直接改装成了武器,比如钻头啊、圆盘飞锯啊等等——对了,这些不同的武器都是有各自的处决技动画的。当然,个人还是更偏爱经典的链锯抢,拉出轰隆隆的声音然后冲上去把敌人撕成两半,别提有多热血沸腾了。

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  而对于掩体射击这个延续了很多代的基本战斗模式,在本作也加入了两个新的技巧:一个是直接探出身子把掩体后面的敌人给拽过来,他们会出现硬直,可以直接使用处决技——但是万一没抓住,相反你就会陷入硬直,变成了任人宰割的靶子,所以一定要抓准时机;还有一个是在疾行中快速翻越掩体的技巧,如果此时掩体后有敌人正在躲藏,他们也会被击中然后陷入硬直。这两种新技能的加入无疑会让对战的流畅程度大大提升,爽快感也就相应变得更加强烈了。

  可见,Coalition对于《战争机器》系列的精髓可谓是了然于胸,新加入的东西也都符合这个系列一贯以来的风格——哪怕是画面,也沿用了虚幻引擎(当然,这次换成了4代)的调调:清晰、细腻、光影效果出色,还稍微带了那么一点点油画的感觉。除了植物的细节有些一般般之外,《战争机器4》的整体画面水准可以用卓越来形容——PC上甚至还支持8K这样的变态分辨率,而且优化也非常给力。这次Coalition真的是在第一印象上给足了诚意。

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也就植被能让人吐个小槽了

更像好莱坞大片了

  《战争机器》的前面几代——按照战术大米的话来说——他压根就没在意过什么剧情,开场以后拉开电锯直接往前砍就足够了。但在《战争机器4》里,游戏的叙事水平上升了一个很大的台阶,中间也借用了很多好莱坞式的大场面桥段。总的来说,它的剧情战役更加吸引人了。

  比方说一开始,政府方面举办了一次胜利日的演讲,伴随着慷慨激昂的演说声,画面不断闪回到战场,你需要操作着士兵在不同的场景里消灭一波又一波敌人——这既是对故事背景的一次回顾,也是一个教学关卡。在演说结束之后,镜头终于给到了4代的主角JD(马库斯之子)身上,游戏的第一幕正式拉开。

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《战争机器》的世界观其实非常有意思

  JD和老爹马库斯之间的关系同样也是4代剧情非常重要的组成部分——如果你有一个像马库斯那么剽悍的爸爸,估计你也会和JD一样不愿意生活在他的阴影里吧……不过,当自己的老爹真的陷入危险的时候,JD也展现出了作为儿子必要的担当。除了马库斯之外,剧情里你还能见到不少熟悉的老面孔,至于到底有哪些,还是请大家自己去探索吧。

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马库斯换上了这身行头,相信老玩家一定会激动得叫出声来

  除了叙事和镜头动用了很多电影化的桥段之外,在关卡设计上也有很多新颖的体验,例如有一关就是骑着拉风的摩托去打飞机(字面意义),配合着紧张的背景音乐,完全能让你玩得手心出汗。而伴随着飞机引擎的爆炸,飞行的高度越来越低,JD的摩托车一跃跳上飞机的顶部,然后加速开到了它的前面。不断下降的飞机最终坠落在了地面上,在他们的身后炸成了一朵蘑菇云,而铁骨铮铮的硬汉马库斯甚至都没有回头瞧上一眼……好莱坞最劲爆动作片的片段也不过如此了吧。

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这一关真的是太赞了

  遗憾的是,这样出色的关卡设计并没有从一而终。在很多传统的关卡里,某些时候会给我一种很套路的感觉:见到一个新的场景,地面上横七竖八躺着几个掩体,我就知道,敌人要来了。前面几章,会有政府军的飞机掠过,然后空投下来几个机器人;如果是后面的关卡,蜂群则会前赴后继地从地底爬出来……有的时候我真的会觉得有些疲倦,如果敌人出现的方式多一些变数那就好了。只能说,爽快的玩法和纯爷们式的风格稍微挽救了一些这样平淡的流程。

  而本作的结局,也是明摆着“我们会出续集”的戛然而止——嗯,这也很好莱坞。

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
9.0
战争机器4
不服就干
推荐人群:
TPS爱好者
测试平台:PC
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