《战地1》试玩报告 虽然号称一战,但人手一把自动武器

《战地1》所描绘的第一次世界大战谈不上真实,但玩起来感觉还是杠杠的。
2016-10-14 20:31:03
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多人对战虽不真实,但很优秀

  多人对战的情况则比较复杂。与之前的作品相比,游戏的整体风格变化不大(这其实是个好消息)。为《战地》系列所独有的恢弘气势在游戏中依然得到了酣畅淋漓的表现。配合上与时俱进的、更加丰富的细节,其带给玩家的宏观体验依然优秀无比,且只此一家别无分号。32对32的战场规模没有早年那么夸张,但和其他所有的FPS相比,《战地1》依然是大怪兽一样的存在。

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  一战的独特元素无疑是本作最大的亮点,其中最好玩的新东西大概就是骑兵。骑马看起来和骑摩托车很像,但实际的操作体验和用途却是天差地别。高举的马刀在第一次世界大战时往往依然是具有决定性意义的突击与机动力量,这在游戏中得到了不算贴切但绝对夸张的展示。马比人耐打得多,速度也快了很多,想必在今后的很长一段时间里,战马肯定会成为许多高玩炫耀技术的个性载具。

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狭窄环境下的骑兵遇到了冲锋枪,那自然是得趴,不过两秒钟后,画面右边的盲区里冲出来了另一个举着马刀的骑兵……

  一战的飞机则是另外一组有趣的新玩具,这些用帆布和木板拼接出来的老旧机械开起来感觉非常的新鲜,虽然效能上与现代战机没法比,但却可能更加好玩。整体上讲,本作的飞机没有前几作那么有用,且由于飞机无法悬停,空投什么的基本行不通,战场的形状其实更加趋近于平面,比前作的立体战争在维度是有所下降的。

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  坦克与装甲车所扮演的角色则和前两作差别不大,在现阶段看来,其作用要比前作中的载具还更强了一些。这主要是由于本作中普通士兵对载具的杀伤力大幅下降所致,战车现在变得不易受到限制。以前作为例,可抛射的爆炸物很多,对载具的威胁也很大。但在本作中,即便是专门用来反战车的兵种,所使用的武器也没有前作那么有效(毕竟没有火箭什么的)。战场上的固定平射炮在面对载具时往往显得特别笨重而脆弱,对抗敌人载具的任务在很大程度上还是要交给己方的载具来完成。

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装甲车里的视野

  这其实引出了本作多人对战的一个问题,那就是虽然游戏玩起来依然很爽,但却与真实的一战战场其实相距甚远。首先,一战虽然出现了坦克,数量上却很少,虽然在战争的最后一年里坦克的装备数量过了千,由于当时的机械制造水平,坦克的可靠性非常的差,性能恐怕没有游戏中表现得这么强大。

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  另一个问题就是,坦克虽然数量上来了,可分配却绝不平均,因为大多数的坦克都是英法的坦克,德国虽然在二战时掀起了强大的钢铁洪流,但在一战时,德国在这个方面起步得很晚。这导致了大多数有坦克参战的战场上,都只是英法的坦克在对战德国步兵,坦克之间的对决稀少到了“屈指可数”的地步。在几乎每场游戏中都要演绎的坦克大战,在真实的历史中其实处于“基本上不存在”的状态。

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医疗兵背着对儿柺……

  坦克还不是个大问题,对《战地1》真实性影响最大的,其实是单兵武器的设计,那就是自动武器与半自动武器实在是太多太多了,四个职业中的三个的默认装备都是自动与半自动武器,连额外的升级获取都不需要。这显然是不真实的,因为这些东西虽然没有坦克那么精贵,但真实的一战中也只是在小范围内实现了列装。事实上,德国在二战时都没能实现半自动武器的全面列装,更何况一战时了,可游戏里所描述的情况却是奥斯曼帝国的军队也是各种突突突,简直太逆天了。

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拉大栓才是一战常态,可惜在游戏里并非如此

  这与许多玩家观念中的第一次世界大战恐怕差异很大,因为除了狙击手以外(侦察兵),大多数士兵都是突突突,而不是拉大栓。且由于人人都能突突突,真实一战中的绝对主角机枪的效果在游戏中体现得则并不明显。这或许更契合许多玩家的偏好与习惯,但这种真实性的损失,还是让人感到比较的失望。

  此外,在多人对战的关卡设计上,堑壕战的残酷与特色并没有得到太好的展现(巷战的那种犬牙交错的感觉倒是弄得相当不错),或许后续的DLC能够把这一点表现得更好吧。

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  这就是我们对《战地1》在现阶段的评价,本作的多人战役还增加了一些新的模式,不过由于时间的关系,以及现阶段的玩家数量不足等原因,我们还没来得及对其进行充分的测试。请各位继续关注我们随后的完整评测,我们的画面点评也将在近期放出。

更多相关资讯请关注:战地1专区

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
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