与经典的FPS的相同,那些经典的PVP游戏模式与充满趣味的创新模式都被保留下来,团队模式、爆破模式、跳跃模式等等,这些模式对于每一个FPS玩家来说如数家珍,我们也不再赘述。游戏中的PVE则更像是CSOL中的大灾变,我们清空一个又一个的关卡,最终完成目标,或消灭敌人或逃出生天。
至于游戏的优化方面则有些不尽如人意,帧数倒是比较稳定,笔者在游戏时将特效调至最高,帧数也能一直稳定保持80左右。网络延迟确实带来了一些困扰,虽然是双线大区,笔者的网络状态还算不错,延迟基本维持在50左右,但队友们的延迟则普遍偏高,网络部分还有待优化。
《自由禁区》为我们诠释了大胆创新和自由开放的理念,游戏的首次测试存在这样那样的问题也很正常,这些建模和网络延迟等小问题都可以及时调整,国产网游难得在高自由度的前提下进行了一次试水,这种创新与探索的精神也值得鼓励。中国并非做不出好游戏,我们也有理由相信《自由禁区》在之后开放的测试中会不断调整,越做越好。
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