《交叉准则》评测8.0分 像素风“刀剑神域”

2017-06-21 21:30:00
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  这款游戏中一共存在着“冰”、“电”、“火”、“波”四种属性。玩家可以随时在这四种属性以及不含任何属性的“普通模式”中来回切换。而主角自身的状态(包括血量、抗性、攻击力)、攻击招式、技能体系也会随着玩家属性的变化而变化。不同的属性之间存在着一定的生克关系,这样的设计也让玩家在对付部分比较棘手的敌人时有了更加广阔的策略施展空间。此外各个属性之间可能发生的“化学反应”也对这款游戏的解谜部分产生了一定影响。

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左上角显示了你当前的属性

  在角色成长机制方面,《交叉准则》设计了一个类似于FF10技能盘的“电路”系统。最早解锁的电路盘中央部分是“普通”状态下的各项主被动技能与相关加成,而它的四周则围绕着“冰”、“火”、“电”、“波”四种属性各自的电路盘。值得注意的是,由于不同属性状态下玩家都有一套几乎完全独立的Perk,因此电路盘上的各个属性板块也是单独计算技能点的。玩家每升一级,各个属性的电路盘上都会获得一个技能点。

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各个属性电路盘的技能点是单独结算的

  在每个单独板块的电路盘内部往往还存在着数条不同技能发展分支。例如同样是普通状态下的必杀技升级,你既可以选择攻击范围小、但杀伤力巨大、适合对付单个棘手敌人的技能,也可以选择杀伤力有限、但攻击范围广、适合清理大群杂兵的技能。两条技能发展线互相排斥,不过你可以在二者之间随时切换。这样的技能成长体系虽然并不够新颖,但是却是实实在在地让不同的技能体现出了差异性,为玩家提供了广阔的选择余地。

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可以随时在不同分支的技能之间切换

  游戏还采用了类似《鬼泣》的战斗风格评级系统。你连击时间越长,短时间内连续击败的敌人越多,获得的风格评定就越高。值得注意的是,游戏中的风格评定是和你所能获得的战利品品质挂钩的,最好的道具、最稀有的素材往往都需要在战斗评级达到一定水准后才有可能掉落。

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右上角显示了当前的战斗风格评级

  这样的构想乍听之下似乎有理有据,但是在实际游戏过程中却显得鸡肋无比。在这种规则下,玩家要想获得尽可能高的战斗风格评级,就必须要保证有足够长的战斗时间。开发者实现这一点的方法则非常简单粗暴:大幅增加同等级怪物的血量和抗性,在数值层面上强行增加难度。于是,即便是在推荐等级下的地图中刷刷刷,也会觉得漫长且拖沓——而这也正是本作战斗系统最大的污点。

其他的一些亮点

  本作打怪升级刷素材的地方基本上都分布在大地图上连接各个城市的野外,而开发者精心设计的地城副本中虽然也不乏战斗,但是解谜元素却相对占优。这些谜题设置手段包括推箱子、跑酷按按钮、依靠墙面反射弹幕触发机关、以及各元素之间的化学反应。严格来说,这些谜题并不新颖,其设计水平也不见得比业内其他解谜游戏要更高明。真正有趣的地方在于,这些谜题中有很多都涉及到一定程度的高低差位置判定——而这部二维俯视角的游戏在利用了一些特殊的技巧和手段(比如用不同的颜色表示不同高度)后,依然将之实现了出来。

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地城中的解谜元素

  这部作品目前的版本(0.9.2版)大致提供了20个小时的游戏时间,随着游戏后续内容的不断更新,最终的流程时间可能会拓展到30个小时以上。当然,假如你是个疯狂的刷子,在这款游戏中耗上一百多个小时也不是不可能……或许是为了照顾时间有限、但又想快速体验本作精华内容的玩家,游戏还主动提供了一套官方的“预设存档”。在这种情况下,你可以直接从游戏流程中任何一个关键点开始游戏,从而省去刷刷刷的繁琐过程。

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游戏提供了大量预设存档

  在国内发行商的帮助下,这款游戏实现了高质量的汉化,中文文本流畅而自然,基本上不存在蹩脚的机翻痕迹。只不过游戏有时候依然会出现一些语言显示上的Bug,部分语句和游戏UI有时候是完美翻译的中文,但有时候又会显示成原本的英文。不过好在这种状况出现的频率并不高,基本上在可接受范围内。

结语

  《交叉准则》是一款试图以单机游戏的形式,做出大型MMO网游体验的像素风ARPG。虽然在IP认可度和开发技术含量上,它恐怕很难和《刀剑神域》及其改编游戏相提并论,但如果横向比拼叙事水准、战斗体验和谜题设计,这部作品则会更胜一筹。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
8.0
交叉准则
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独立游戏爱好者、像素风爱好者
测试平台:PC
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