《绝对征服》游民评测8.0分 迟来的高速狂欢

2017-06-25 19:19:39
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  不过与此同时,问题也就出现了。大量的过场其实会一定程度上打断玩家的连贯体验,有些过场甚至还很长。它满足了部分电影爱好者的叙事体验,但同时也在考验着部分玩家的耐心。

  随着玩家的逐步深入,套路式的阴谋也开始逐渐浮出水面,酷似现实某女强人的美国女总统想借着恐怖袭击大搞一番阴谋,借机让美国重回世界巅峰,振兴经济,因此就需要一场名正言顺的战争。而俄罗斯这边也不傻,在利益的交易中,另有自己的目的。

  不得不说的是,整部游戏的剧情和叙事已经极尽可能地往好莱坞大片走,但其中透露出日式思维还是比较浓厚。日系游戏的制作人们,有很多都喜欢在游戏中加入一些哲学思考。不管是萨姆与巴恩斯中校在观念上的冲突,还是末尾那句“我们对信念的贯彻都是建立在牺牲他人的前提下”,这些结合剧情,都具备一定的思想冲击性。看来开发者除了确保游戏的娱乐性,还尽力表达一些自己对战争与信念的看法,能够让玩家在高速战斗体验中,能静下来去思考一番。

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美国女总统,影射的是谁我想一看就明白

冷饭和单薄的体量

  作为重制,《绝对征服》的画面并没有提高到现在主流游戏的素质,即使画面效果开到最高,你依然能够发现画面的模糊与粗糙。另外,也没有新增一些特别的模式,以前什么样,现在就是什么样。不过值得庆幸的是,PC版在低配置的运行效率非常高,这也使得更多人可以流畅地玩上本作。

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不少过场演出非常棒,但实际画面就没那么美好了

  从今天的角度来看,游戏整体的设计虽然精致,但并不饱满。整个主线加起来一共只有五章,6-8小时左右就能通关。除此之外也没有其他更多的深度和耐玩内容供玩家探索与研究。

  本作的关卡一开始让人觉得非常精细,随着流程的深入,审美疲劳开始越发明显。偌大的殖民卫星充斥着钢筋水泥的气息,场景变化每章并不是没有,但并不会带来视觉体验上的质变与冲击。倒是游戏后期的无重力关卡让人眼前一亮,只是这种新鲜感并没有保持多久。

  作为重头戏的boss战,也略显单薄,初期和大型机器人的战斗燃爆全场,但是到了后期玩家会频繁地与其相遇,而新boss也寥寥无几,打法上也没有什么本质的变化。杂兵战上,热闹依旧,炮火纷飞,就是新敌人越来越少,玩家的兴奋点无法维持在一个高度。

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阿尔戈斯机器人,这家伙后面会遇到很多次,从BOSS沦为白菜

  通关后,游戏并没有足够的新内容来支持玩家投入更多的时间。挑战模式更像是一个添头,而不是一个主打的新模式。而新增的难度模式,在现在看来,它给人玩下去的动力也并不强烈。当我们的兴奋感在主线耗尽后,能够支持我们继续玩这个游戏的,可能就只有成就和强迫症了。相比《神秘海域》,《战争机器》,《使命召唤》这些作品,《绝对征服》缺乏重要的多人模式,对于这款游戏的后期沉淀来说,是十分致命的。

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巴恩斯中校的后期造型,捏他的高达GP02,有兴趣地可以自行比照

结尾

  总的来说,《绝对征服》确实是一部匠心之作,它带来了一种创新的体验,还有很多让人会心一笑的彩蛋。在用户已经被3A级大作宠惯并且产生审美疲劳的现在,这部作品显得有些单薄,他有着很好的噱头与扎实的游戏体验,也提供了一个新的创意,除此之外,并没有足够丰富的内容来支撑,这不得不说是一个遗憾。

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作者:aoimiya
与其跟风黑不如坐下来喝杯茶,吃个鸡嘛!
8.0
绝对征服
冷饭热吃
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白金工作室粉丝;射击游戏爱好者
测试平台:PC
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