《迷你机车世界大赛》评测7.0分 不如真的玩具车

2017-07-25 21:05:15
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  值得一提的是,如果你提前被淘汰,还可以用导弹去干扰还在跑的赛车。由于淘汰赛的节奏一般都特别快,所以并不是一局定胜负,而是连续进行多场比赛,画面上方积分先达线的人胜出。

  另外,类似“大逃杀”游戏的毒气收缩,淘汰赛的镜头也会随着时间的流逝变得越来狭小,更容易让赛车之间分出个胜负——当然了,理论上来说如果最后两辆车都不出现失误,是可以跑到个天荒地老的。

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  竞速赛则没什么好说的,基本就是《马里奥赛车》的俯视角道具赛翻版,亮点只有各具特色的地图和场景设计,除此以外并没有其他能让人记住的地方。

  总得来说,淘汰赛和竞速赛这两种以跑圈为主的游戏模式,虽然水准都在及格线之上,但重复游玩度并没有那么高——再加上古怪的手感,我想你很容易就会感觉到无聊的。

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混乱的对战模式

  除了基本的竞速模式之外,《迷你机车世界大赛》的另一个重头戏其实是对战——如果要让我用一句话来描述的话,就很像俯视角玩具车版的《守望先锋》,每辆不同的赛车都有独特的三个技能和一个大招,大招需要通过攻击对手来充能,死后会复活,并且有多种不同的计分方式。

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  其中一种计分方式,是看谁先击破5个对手。四辆相同的玩具车在一个被电圈围绕的场地里进行厮杀;另一种在多人模式里能见到的玩法是占点夺旗,在一张复杂的大地图上会随机出现据点,双方在据点里占据足够多的时间之后就能得到一分。

  类似的设计已经被《守望先锋》和《火箭联盟》印证过是可以成功的,不过一旦它被套用在《迷你机车世界大赛》的俯视角身上,就感觉变了味儿——要我说,这还是手感的锅。

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  因为转向和加速惯性的原因,“瞄准”这个简单到不能再简单的动作,在《迷你机车》的世界里都会变得无比的困难。再加上你的对手也控制不好自己的车,所以想打中对方真的很看运气。为了提高命中率,你甚至不得不停止移动,只在原地转向来瞄准——但你也知道,这和游戏本身的设计初衷背道而驰。

  再加上缠斗的时候所有的车都会挤在一起,还有炫酷的技能演出特效,你可能压根就看不见自己的车究竟去了哪儿。《守望先锋》里“我是谁”、“我在哪”、“谁在打我”这三大终极难题,在《迷你机车世界大赛》里被无限地放大了。

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  占点夺旗模式还有一个问题是,由于死后的出生点是随机刷新的,新的据点也是随机刷新的,所以会出现某一队的人直接出生在下一个据点旁边的情况,而另一个队还在很远的地方,根本赶不过来——这样的设计一点儿也不合理。

  而且不知道是怎么回事,网络对战并不能搜到人,基本每次都是搜寻未果,然后和很多个AI强行来了一场所谓的“网络对战”……可能是玩这个游戏的人数太少的原因吧。

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  虽然我承认,对战模式玩起来不需要带着过多的胜负心,整体氛围轻松而且娱乐,但打不到人的手感和混乱、令人眩晕的画面还是让我对它爱不起来。

  对了,它还有一个和《守望先锋》很像的地方——不仅是开箱子获取新皮肤、新语音、新喷漆的方式,而且就连“车库”的UI设计,都和《守望先锋》里的一模一样……

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结语

  《迷你机车世界大赛》给人的第一观感虽然很棒,但是一旦上手就会让它“原形毕露”。糟糕的手感会摧毁你的耐心,职业生涯等模式的缺席也让它看起来并没有那么富有诚意。如果你真的想重温童年时的美好时光,那为什么不去玩真的玩具车呢?说不定它们的体验反而还会更好。

更多相关资讯请关注:迷你机车世界大赛专区

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
7.0
迷你机车世界大赛
味道平平
推荐人群:
孩之宝玩具车收藏家
测试平台:PC
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