《群雄逐鹿2》评测:十年经典 国产MOBA游戏华丽回归

2017-12-28 14:00:22
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  《起凡-三国争霸》作为国产MOBA游戏中一款相当重量级的作品,自从上线以来一直备受国内游戏圈的高度关注。经过将近十年的发展,当时的游戏引擎和画风画质都很难满足现代游戏玩家的要求了。就在广大玩家的殷切期盼下,原汁原味的《群雄逐鹿2》在这样的背景下应运而生。十年后的今天,起凡平台携带《群雄逐鹿2》重整旗鼓再度登场,游戏素质如何,笔者带你一探究竟。

PS:游戏尚处于封闭测试,本次测试不代表游戏最终体验。

独具匠心的改良所带来的爽快体验

  《群雄逐鹿2》是起凡游戏平台采用虚幻3引擎制作的MOBA竞技网游,作品几乎完美继承了前作《群雄逐鹿》的各种特色。游戏在保持原有的竞技体验基础上,在游戏的界面、操作感、玩法创新等各个方面都有了很大程度的改革创新,确保在保证MOBA类游戏竞技原味的同时增添新时代竞技游戏的乐趣。

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  进入游戏之后,《群雄逐鹿2》的画风着实让人眼前一亮,明显的彩漫厚涂风格让游戏中的细节都纤毫毕现,各种有趣的细节都体现出了游戏制作方的用心。无论是游戏中的瞭望塔楼一般的防御塔还是高地门口的雕塑都是那么精致,浓重的厚涂风搭配上鲜艳的水彩色都体现了制作方整体较高的美术水平,较为锐利模型主体和加大跨度对比色运用能够让玩家很快找到“战场”的感觉。

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10V10的爽快战斗

  《群雄逐鹿2》延续了前一代作品10V10的对战格局, 20名玩家在一张地图同场竞技颠覆了传统moba游戏的格局,前期乏味的对线发育阶段直接转变成为了小规模的团战较量。在20人对战局里,每条线上往往都是五六个人的团队战斗,全图多点同时爆发团也是屡见不鲜。

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  相较于其他传统Moba游戏,《群雄逐鹿2》的游戏核心更加偏向于玩家“抱团配合战斗”而非“带线猥琐发育”。游戏采用了附近有敌方小兵死亡便可获得相应金币,完成击杀则获取额外金币这样的规则。这样的分配使得玩家在线上战斗的同时,不必过于担心传统moba游戏中的“漏刀”问题,更好的投入到团战和骚扰之中。游戏中,玩家通过击杀Boss获得的宝物,会在战斗死亡后掉落,使得游戏胜负手的转换相对于传统moba游戏更为合理,大幅降低了“一边倒碾压局”出现的概率。

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作者:岚渊岳
夜深千帐灯多少幻与真
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群雄逐鹿2
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MOBA游戏爱好者
测试平台:PC
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