XboxOne版《绝地求生》评测 绝对没有外挂的吃鸡体验
2018-01-14 19:46:22
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  和很多人一样,《绝地求生:大逃杀》也是我2017年游玩时间最长的游戏。但是随着开挂现象变得越来越猖獗,这款游戏也给我带来了越来越沉重的负面情绪。要知道,好好玩儿一局吃鸡所需要消耗的时间成本,动辄就是《守望先锋》或者《使命召唤》的两三倍。勤勤恳恳花了二十多分钟搜集物资,到头来竟然给开挂的人送了快递——这样的体验简直让我抓狂。因此,当微软宣布要推出Xbox One版《绝地求生》时,我一度非常期待。

  然而当我喜笑颜开地进入这片绝对不可能有外挂的“吃鸡净土”时,却发现现实状况并不尽如人意。诚然,外挂现象完全消失了——但我却需要在其他体验上付出更多的代价。至少,当前版本是这样。

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首先,你可能得买个主机专用加速器

  第一次进入Xbox One版《绝地求生》时,我的表情是一脸懵逼的。游戏主菜单中的所有文字信息一直都无法被显示出来。情急之下,我像无头苍蝇一样胡乱敲打了一通手柄,没想到居然还歪打正着地匹配进了一场战局。

  不过,接下来的情景让我更加尴尬了。一方面,游戏中的装备名称、物品图标、地图标注等关键信息同样无法显示;另一方面,网络延迟也严重到了基本上不能玩儿的地步,几乎所有人都在莫名其妙地抽搐和瞬移……

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主菜单的文字信息一直显示不出来

  我不知道类似的网络问题在国内是否普遍,但是我们在换了一个网络环境进行测试后依然遇到了同样的问题。需要注意的是,PS4、Xbox One和NS上的其他游戏都能用我们的网络正常联机。这让我非常沮丧,因为我不但要忍受和Steam版同样糟糕的网络状态,而且还无法像PC那样方便地开加速器!

  碰到这种尴尬状况后,我当时几乎已经对Xbox One版《绝地求生》幻灭了,这篇评测原本也暂时不打算写了。没想到恰好就在这时,奇游“心有灵犀”地联系上了我们,并寄来了他们专门为游戏主机提供加速服务的“奇游联机宝”。他们声称这款产品是专门为主机玩家吃鸡而生的。抱着死马当活马医的心态,我按说明书上的步骤设置好了“联机宝”——结果它对Xbox One版《绝地求生》联网状况的改善真的立竿见影。

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使用加速器后,信息终于可以正常显示了

  消失的文字和图标很快就显示了出来,亚洲服的网络连接状况也变得如丝般顺滑。唯一比较尴尬的是,目前Xbox One版《绝地求生》的亚洲服玩家似乎非常少,匹配等待的时间动辄就长达三五分钟。美服倒是能够比较容易地匹配够人,但是即便是在加速器的加持下,依然存在比较明显的延迟问题。

接下来,你需要重新熟悉游戏节奏

  《绝地求生》并不是一款深耕主机平台的游戏,对手柄控制方案的优化非常有限。其射击手感和《使命召唤》、《战地》、《光环》等专业射击游戏之间的差距更是有着天壤之别。再加上它没有采用任何辅助瞄准方案,射击操作也显得相对繁琐。从这个意义上来说,就算是常年使用手柄玩射击游戏的玩家,或多或少也得经历一个重新适应的过程;而不是特别习惯手柄操作逻辑的人,恐怕更是会在拼枪阶段处于明显劣势。

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用手柄射击或多或少都比键鼠麻烦一些

  值得注意的是,射击只是《绝地求生》诸多体验环节中的一环,它还大量涉及地图探索、战术制定和物资管理。为此Xbox One版游戏大幅调整了UI界面,并尽可能地让它方便手柄操作。例如,枪械配件槽的位置在Xbox One上变成了并列排布,不但看起来更加整齐,而且还能让你在安装整理配件时,更加方便地用摇杆选中指定位置。但即便如此,不论是捡东西、拼装配件、使用物品,还是查看并标注地图,依然远比PC版繁琐。考虑到这些问题是所有Xbox One玩家都会面临的,至少在公平性上不会存在任何纰漏。可是如果你是刚从PC平台转移过来的吃鸡老手——那么你可能得想办法逼迫自己去习惯主机上更加迟缓的游戏节奏了。

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武器配件槽被工整地并排放在了一起

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Xbox One版的地图查看界面

  游戏内置语音则是利用Xbox One的群组聊天功能实现的。你只需用USB外接一个话筒,或者直接把自带麦克风的耳机插入手柄上的3.5毫米孔,即可与频道里的小队成员通话。和Steam版完全公放的语音功能不同,Xbox One版的聊天内容只有群组内的人才能听到,这也在很大程度上确保了私密性。不过话又说回来,假如在随机匹配的队伍中,有人不愿意加入语音频道,那么你恐怕就连单方面的语音指令都无法传达出去……

依然处于测试阶段

  和Steam版相比,当前Xbox One上的《绝地求生》版本特性略诡异。一方面,它已经具备了PC正式版的部分特性,比如爬墙、翻窗;但是另一方面,它目前依然没有沙漠地图,没有PC1.0版新增的枪械和载具,也没有死亡回放功能。根据开发者的声明,当下的Xbox One版吃鸡依然处于测试版阶段。

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当前版本只有荒岛地图

  与尚不完善的功能和特性相比,当下Xbox One版最迫在眉睫的问题依然是优化。从本次测试的情况来看,即便是Xbox One X都很难达到30帧。在跳伞或者快速飙车的时候,甚至还会卡成“幻灯片”。而不稳定的帧率也让我玩起来非常疲惫,连续游玩一个小时后,我已经头晕目眩。值得注意的是,这种状况已经是通过最近发布的大补丁大幅优化了帧率后的结果——在此之前,就算是在结构比较简单的室内场景,也无法流畅地运行。至于硬件配置更差的老版Xbox One和Xbox One S,更是处于基本上没法正常玩儿的状态。

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  画质方面,虽然开发者承诺过未来会为X1X添加4K高清材质包,但是当前仍然只支持1080P的分辨率。画面整体观感大致相当于PC版在相同分辨率下开中等特效的效果。考虑到当下就连1080P的优化状况都已经捉襟见肘,4K恐怕还得多等等了。

  不过话又说回来,任何游戏在开发完成之前都会遇到各种各样的难题,即便是PC版的《绝地求生》,在抢先体验版刚上线的那一阵也远远谈不上完善。优化和完备程度方面的问题在未来肯定会逐步解决。因此不妨多给Xbox One版的《绝地求生》一些耐心,毕竟一个完全没有外挂的联网环境,是PC版不论怎么优化都不可能营造出来的。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
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测试平台:Xbox One X
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