《蔚蓝》评测8.9分 因为山就在那里

2018-02-05 19:20:31
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  虽然游戏难度很高,但是制作组贴心地在游戏中了内置帮助选项(作弊模式),让所有人都有了通关的可能。开启帮助模式后,玩家可以直接在游戏内开启无敌,无限体力,无限冲刺等模式,甚至连游戏运行的速度都能修改。如果你是位偏休闲向的玩家,这一设计还意味着为你提供了无数次低成本的试错机会,你再也不需要像其他同类型游戏一样经过反复的死亡才能知晓剩余的关卡内容。

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需要注意的是开启帮助模式后,你的存档上将会多出一个无法取消的“作弊者”标签

  在关卡设计的方面,《蔚蓝》运用到的内容相当规整。悬崖和刺构成了绝大多数的危险判定区域,云层和机关能让你的跳跃距离根据惯性变远,漂浮在半空中的泡泡和羽毛则会赋予你在空中远距离移动的能力。在跑酷的过程中,你会经常需要使用到半空中的宝石结晶来回复冲刺用的体力,只有灵活使用好关卡中出现的一切,你才有能够通关的可能。

  游戏的收集元素主要由隐藏关、收集品和卡带构成。游戏中的隐藏关卡大部分都较为明显地分布在场景的天上和底下;作为收集品存在的草莓会分布在场景中较为难到达的地方和隐藏关卡的终点。隐藏关卡中找到的卡带可以解锁对应关卡的B面,B面相较于普通关卡,拥有更多的机关陷阱,更少的可利用资源,通关的难度将会成倍上涨。同样的,这也为游戏带来了更多的可玩要素,正常完成游戏的全部流程需要大概8个小时,但倘若加上每个关卡的B面,耗费时间将长达十多个小时至正无穷。


我站之前新闻爆出来的有网友过一关死亡次数达857次,玩的就是B面关卡

  《蔚蓝》讲述了一个关于征服和拼搏的故事,这和其游戏难度带来的主旨十分贴切。屏幕里的少女不断的死亡又重生,只为能够向上再进一步,屏幕外的你捏着手柄在跳跃和冲刺过程中寻求着过关的可能。制作组以绝妙的手段将游戏要宣扬的核心价值观与游戏外的玩家体验结合了在一起。路上她遇见了许多人,也经历了许多的挫折,但是却从未放弃过继续向前。攀登的过程必定伴随着困难与反复的尝试,只要一直努力,总会有所收获,登山如此,人生和游戏亦然。

结尾

  《蔚蓝》无疑是款优秀的游戏,出色的关卡设计结合有着相当深度的隐藏解密设计,让玩家能在流程过程中能够持续保持充分的新鲜感,数量众多的关卡也让游戏的可玩内容变得相当可观。

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  从各种意义上来说,它都挑不出什么缺点。或许过高的游戏难度会让其显得有些不那么“亲民”,但是神奇的“帮助”模式足以扫平一切因难度带来的问题,让手残玩家再无卡关忧愁。如果你是此类游戏的爱好者,我强烈推荐你尝试一下《蔚蓝》,它应该是近年来最优秀的平台跳跃类游戏之一了。

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作者:楚楠
善战者无赫赫之功
8.9
蔚蓝
梯山架壑
推荐人群:
平台跳跃类游戏爱好者
测试平台:PC
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