《黑暗之魂:重制版》游民评测8.0 原汤化原食

2018-05-24 14:04:26
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  《黑魂1》里没有战技,双持武器并不能进入特定的状态进行组合攻击。玩家的每一个攻击和闪避动作都非常简单粗暴,只有轻重攻击、跳劈背刺、翻滚防御、弹反处决,这些操作内容构成了整个游戏全部的动作系统。也让它的战斗变成了真正的回合制,敌人每一次攻击你都需要找准机会防御或者闪避,等到他攻击完后,你再抄起家伙打他一套,所有的战斗谈不上什么爽快和热血激昂,但是当看见自己完美避开敌人攻击后,利用娴熟操作击败他的成就感,可能要比许多的动作游戏来得还要多。

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  本次重制版适配了本世代所有的主机,笔者测试时使用的Xbox1x和PS4slim均能全程保持在1080p稳定六十帧,操作手感如丝般顺滑,让不死人们无论是背刺、跳劈还是贪刀受苦都如行云流水般顺畅自如。帧数提升带来的不仅是流畅的游戏体验,在某些特殊地图中,它也大大降低了游戏的难度。类似于病村、恶魔遗迹等位置,已经不会再出现之前类似的卡帧攻击,稳定的帧数可以让你在反应更加灵敏,甚至连那些热情好客的村民与恶魔们看起来都似乎变得容易躲避了许多。

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  画面方面,重制版的建模精细程度提升了不少,各种场景和衣服的细节都可以看得较为清楚。多个法术和道具的动画粒子效果也被重做,元素瓶和人性现在使用时会冒出各自颜色的特效动画。原作那看起来就要熄灭的篝火在重置版里成了熊熊燃烧的火堆,就连雾门都变得相当具有浓稠雾气的质感。字体与文本也进行了高清化处理。

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  本作在各种小细节上都进行了加强,画面整体并没有多少变化。在笔者评测时,多位路过的同事都发表了:“这看起来和原作没区别”的看法。乍看之下确实没有多少提升,实际体验中,笔者最直观的感受就是重制版不再有1代那种类似于打码的模糊感了,画面整体清晰明了,干净利落,至少在部分有远景的地图上,各位不死人们不必再站在台边观赏“像素级”的美景了。

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  原版遭人诟病的随机联机系统也得到了升级,专有服务器和密码联机使本作的联机系统变得和其他魂系列游戏一样轻松自如。不死人们可以更加方便的和自己朋友进行匹配联机,但同样的,这也意味着你永远不会匹配到上百级的大腿带你秒天秒地,甚至当联机者的装备或等级高于主机后,其属性还会被适当的调整成和主机类似。

  除此之外,《黑暗之魂:重制版》的内容和原版几乎完全一样。敌人埋伏的地点、各种地图捷径的位置都没有任何改变,物品立绘画面、菜单样式都没有区别。这就意味着如果你是个熟练的老不死人,完全可以将自己的经验完全带入到本作当中,轻松通关。在游戏正式解禁后仅一个小时,已经测试一天的笔者还在王城游荡时,就见到了不少看起来像是速通的玩家匆匆跑过。

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  同样的,如果你想着在本作看到有什么操作或者游戏性上的新东西出现,可能会有些失望。锁定后的四向翻滚并没有改变,武器和装备的数值也没有变化,一切都显得如此原滋原味。跳崖四人组依旧会在黑森林等待着从你盾前一跃而下,拥抱深渊;索哥还会一直直视着太阳,回应你的召唤。

结尾

  横向对比下,《黑暗之魂:重制版》并不能算得上是业界最厚道的那种,但它也不算吃相最难看的一个。它给我们带来了画面大幅度的提升、全面优化的联机体验以及能够在本世代的主机平台为这一起始之作补票的机会。虽然之前玩家们可以在受死版上打各种各样的高清mod,来提升游戏的画质,但无论画质补丁能够将游戏细节优化的如何出色,其效果也肯定不如FromSoftware亲手端出来这盘冷饭吃起来可口。

更多相关资讯请关注:黑暗之魂:重制版专区

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作者:楚楠
善战者无赫赫之功
8
黑暗之魂:重置版
重新受苦
推荐人群:
想尝试《魂1》的新玩家,老不死人
测试平台:PS4、Xbox One x
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