《飙酷车神2》评测8.7分 上天下海,无所不能

2018-06-29 21:10:00
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This is America

  《飙酷车神2》的地图很大,非常大。大到什么程度呢?《极限竞速:地平线3》环整个地图一周不过10分钟左右的事情,而《飙酷车神2》光是驾驶着顶级超跑横穿美国,都得至少半个小时。而且在游戏内的赛事里,你也完全能找得到动辄三、四十分钟的竞速赛——与其说这比的是技巧,不如说比的是耐力了。

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  2代依然把地图放在了汽车文化最为兴盛的美利坚,而且把那些大家耳熟能详的著名景点都尽可能做了还原,比方说优胜美地的自然风光,还有宏伟大气的自由女神像以及金门大桥等等。动态的天气和白天夜晚的转变,也让这些景点的姿态更加多样。而且,这一代你不仅仅能在陆地上观察它们,甚至还能随时无缝切换到快艇和飞机上,近距离多角度地去欣赏——这就是一种完全不一样的体验了。

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  游戏的画面总体来说令人满意,虽然无法和那些顶级画面的同类型游戏相比,但也不会给人不及格的感觉,无论是光影效果、水面效果还是车身的建模都在水准线之上,只是在远景方面略有欠缺。游戏存在一定程度上素材重复利用的情况(毕竟这个游戏只有不到30个G),比如路边的热狗摊和招牌很多都是直接复制粘贴得来的,但大多数高速行进的情况下,你也不会太注意到这些细节,所以在我看来这也不是什么十分致命的问题。

  很多人在游戏发售之前担心它又会是一个“大而空”的开放世界,但其实对于一部主打自由狂飙的赛车竞速类游戏来说,很多时候你也不需要什么复杂精彩的任务线。驾驶着自己的爱车,去看一看那些著名的地标,或者骑上自己的哈雷,沿着66号公路从芝加哥一路开到洛杉矶的圣莫妮卡海滩,本身就是一种享受。(当然,在完成这些成就之后,这个游戏可能又会变得索然无味起来,这得看你对这款游戏有着怎样的预期了。)而相信我,在“旅游模拟”和“风光塑造”方面,育碧绝对是一等一的好手。再搭配上全新升级的拍照和录像系统,公路大片和桌面壁纸都不再是问题了。

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  这一代也加入了类似《极限竞速》和《GT》那样的车辆涂装系统,你可以用那些最基础的图形,通过堆叠和变形,绘制出自己想要的图案。而且,你也可以直接使用网友上传的成品涂装,从美式警车涂装到二次元痛车不一而足,你总能找到自己想要的风格。

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  这么看的话,这次的开放世界似乎很完美?大体上来说确实是这样,除了有一点——肝。《飙酷车神2》不能算是一个非常慷慨的游戏,它虽然一上来会送你四个交通工具,但它们都是较为平庸的基础型。在赛事种类逐渐开放之后,你需要购买的交通工具数量陡然增加,这并不是一笔小数目。往往购买了那些新赛事的入门车型就已经会让你的资金见底,更别说那些你真正想要的超级跑车或者哈雷摩托了。

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  那要怎么办呢?肝呗,去重复游玩那些钱多时间又短的赛事,通过不断的刷刷刷来赚取更多的奖金,只能这样了。或者,你也可以氪金——至少,它的氪金不是开箱的那种形式,看上哪辆车就买哪辆车,这倒是比较良心。

  除了资金需要通过不断的刷刷刷来获取,车辆的性能升级套件一样需要(外观套件不需要)。因为在这个游戏里你是没有办法通过花钱去直接购买套件的,而是在比赛获胜之后随机掉落,还会有品质上的区分,高难度下掉落的套件品质更好——从这个层面上说,《飙酷车神2》倒是把这个赛车竞速游戏做出了一点RPG的味道。

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  倒不是说这样的刷刷刷一定就不好,只是为了游戏内货币和升级套件就不停地去刷同一个赛事,总是会让人觉得味同嚼蜡。如果《飙酷车神2》能在这方面更慷慨一些,我想它的整体体验一定会比现在更令人满意。

结语

  《飙酷车神2》这个标题里的“车”字已经显得有那么些“题文不符”了,它成功地把竞速的领域从陆地扩展到了海洋和天空,也给这个类型的游戏带来了一股崭新的风潮。在手感和AI方面,它依然存在着一些问题,但综合来看,它的素质已经足够令人称赞。特别是对美国著名地标的还原,势必会让它成为近几年风景观光类玩家疯狂追捧的对象。

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  由于本作必须全程联网,这里也简单提一下它的网络状况。在测试初期的时候,我们经历了一定程度的登陆困难,无论是XBOX ONE X还是PC平台都无法登入游戏,在挂上加速器之后才有所缓解。但在当天晚些时候和第二天我们就再也没有遇到过类似的问题,而且在游戏中途也没有突然断线登出的情况,本作的网络状况应该比预想中是好一些的。

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.7
飙酷车神2
上天下海
推荐人群:
赛车竞速类游戏爱好者,风景观光类玩家
测试平台:PC/XBOX ONE X
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