8.无视玩家
动视常常担心玩家发现一个事实,那就是游戏的多人模式自《使命召唤4》后就没变过。当然,不得不承认,还是有点新的元素加入的,难道这就是他们赚钱的手段?玩家们迟早会识破这些的。虽然FPS游戏不像RPG那样有着广阔的创作空间,但是总不能每年都给玩家们呈现类似的东西吧。
我知道,会有很多人反对我的观点。或许他们有自己的想法,但是不可否认的是,尽管支持者众多,现在《使命召唤:幽灵》的销售情况依然不乐观。
粉丝们难道要再花40英镑扮演老的角色在老地图上重玩一遍么?或许在销售额不好的情况下开发商才意识到,玩家们并不是被牧羊人赶着走的乖乖羊羔了,他们是有着自我感受和自我思想的活人。