2012:意外的惊喜
本应该获得巨大成功的几部“神作”的续作似乎没有获得相应的反响,比如《质量效应3》,《刺客信条3》,《暗黑破坏神3》和《生化危机6》等,都或多或少的受到了媒体或玩家的诟病。但是另一边,独立游戏和独特风格的游戏比如《旅途》,《行尸走肉》,《羞辱》和《热血无赖》却给玩家们带来了不小的惊喜。当然,《光环4》和《使命召唤9》这样的作品还是保持了一贯的高水准,算是给世界交出了满意的答卷。
《旅途》(IGN年度最佳游戏)
《旅途》是那种每个人必须要玩的游戏。游戏设定在一个美丽而神秘的世界,让每个玩家都忍不住要去探寻。你控制着一位无名的角色,全身被红色袍子和围巾包裹,向着高山前进。围巾是你力量的源泉,你在沿路寻找破碎的布片。你有许多方式可以发现游戏的美,其中一种就是随机的无名玩家加入,帮你解决游戏中的难题。游戏的剧情甚至没有文字和对话来展现。
《行尸走肉》(VGA年度最佳游戏)
《行尸走肉》的游戏重心全在于游戏剧情和角色发展,而非如何爽快的打死僵尸。你需要和环境中的各种元素互动,然后做出决定。大多数情况下你都面临很大的压力,你的选择决定游戏的走向。游戏拥有顶尖的剧情以及打磨过的选择方向,玩过游戏的人都会觉得难忘。
《质量效应3》
《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。
《刺客信条3》
虽然跌跌撞撞,但《刺客信条3》还算比较成功的把《刺客信条》系列的故事成功的延续了下去。游戏在巨大的开放世界和海战等各方面做出了许多探索。