5.《史丹利的寓言》
这款游戏的开发商和很多独立游戏一样,试着开发出自己的风格,而且它的确做到了。这款游戏说是游戏但是却几乎不具备其他任何游戏的特质。这不是一款解谜游戏,因为它没有任何谜题——或者说,没有任何答案;这不是一款角色扮演游戏,因为它没有任何剧情;这不是一款射击游戏,因为它没有敌人;这也不是一款恐怖游戏,因为没有任何东西会带着制作者的恶意突然跳出来吓唬你(考虑到游戏的奇怪氛围,玩家还是有可能会被自己吓到的)
玩家在游戏中扮演一个名叫Stanley的办公男,电脑忽然黑屏使得Stanley起身,当他环顾四周,他会发现房间空空如也,但是多了很多扇门,而且会有声音引领他去哪儿。
游戏开始就很有趣吧!玩家在游戏中能够以主视角在大量场景中漫游,看到场景中浮现出大量的文字内容,听到一个饶舌的解说员不停地讲述着“Stanley如何如何”之类可有可无的内容,场景与场景之间存在着无数通道、门或其他象征意义上的过渡符号……无论玩上一分钟还是一百小时,游戏的内容都是如此,体验的区别仅仅在于你开启了一扇门,还是走过了成千上万道门。
这款游戏故事和游戏方式都很古怪,这大概是它没被重视的原因之一。
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