3.《暴雨》
创意总监David Cage对于游戏的想法总是和同事们有所不同。就在今年的时候,他以《超凡双生》这个游戏再次证明了,不听取玩家和评论家的意见只能是作死。不过针对《暴雨》这个游戏,也有一个问题随之而来,那就是游戏的名字和游戏本身有什么关联。对于身为法国人的Cage来说,游戏的过程不是那么重要,重要的是这个恐怖故事后续的影响力,电影般的氛围和游戏中的主要角色。这就是这个游戏目前已经达成的目标。
Play3的评测家Thorsten Kuechler也认为《暴雨》这个游戏很难归类。“之前我从来没有感到用文字表达一个作品的价值有这么难。《暴雨》太特殊,太新鲜,太具有异国特色,只用有限的几行字根本说不完。”这就是他最后的结论。整个游戏业界的绝大多数人都对于《暴雨》这个游戏感到十分激动。“游戏刚开始的时候节奏很慢,让人感到不是很完美,但是角色的发展、对话和曲折的故事情节会让你上瘾,很少有游戏能做到这样。”这是IGN的评测家做出的总结。