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游戏中轻而易举现实中难如登天的七件事

2013-12-29 21:16:29 来源:游民星空[编译] 作者:游民·屴刃 编辑:genesis 浏览:loading

5.高空安全降落

  在很多电子游戏中,玩家可以从20层高楼跳下,只要地面柔软或者落在草堆里就会安然无恙。事实上,你跳下去后,你落地的速度可不是你跳跃时的速度,下落的过程中会产生加速度。你想象一下,当你以每小时50英里的速度撞向地面时,什么草堆,什么棕榈叶的根本没用。就算你是落在水里也好不到哪儿去。从金门大桥跳下的人鲜有生还,这一高度比《刺客信条》中埃托奥从钟楼跳下的高度还矮了50英尺啊。结果在《刺客信条》中,玩家落地时用NPC做缓冲,最后两人都安然无恙。这可太滑稽了。

  既然这种情况很离谱,为什么游戏中还常常出现呢?我想主要有两大原因,一是很多玩家相信这样那样不会有生命危险;二是,开发商以此为特色,不愿放弃。不管怎么样,作为玩家,你敢在真实生活中这么跳一次吗?除非你是金刚!

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4.下落时伤害被转移

  又是关于下落的一个话题。我们玩游戏时,如果从高空坠落又没有死亡,玩家扮演的角色只会显示血条有点减少,或者视野有点模糊。这很大程度上没有体现出下落的伤害。我们都知道,不同方式的受伤对人体的影响不同。从空中跳下用双脚着地,却不通过身体滚动减少冲击力的话,人的腿部、膝盖明显损伤最大(这方面不包括《刺客信条》和《镜之边缘》)。可是很多游戏都没体现出这一点,它们只是用视野模糊这种手法,将腿部伤害模糊的转移成全身伤害。过会儿或许还能像没事人一样健步如飞。这种荒谬的情况就好比你手臂被门挤了,你的脾脏却受伤了。

  这以情况一直存在于游戏中,我想是因为开发商还不能细致的在游戏中体验这一点,或者说,他们担心这样会影响玩家的游戏体验。

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