2.《孤岛惊魂》系列
说实话,能把一个一直走线性路线,很少有沙盒路线的FPS,做成一个沙盒游戏,确实很难得。更难得的是,它走出创新路线的,没有把画面丢下。童话般的植物,湛蓝的天空,优美的水面,杰出的光影,马赛克级别的武器建模……尽管一度造成了显卡惊魂,但是不用说是现在,放到五年前,这样的游戏已经算不上配置很高了。而且这个系列到3,发展得越来越全面,狩猎系统趋于完善,画面更优美,剧情选择更多样化。
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