15、《古墓丽影》
《古墓丽影》是1996年推出了第一部,从此劳拉这个大胸妹就闯入了玩家的视野,在游戏中,她翻滚攀爬无所不能,依靠着敏捷的身手,纵横在各种古墓的中,闯过一个又一个机关和难关。虽然动作游戏很多,但劳拉只有一个,这个坚强的女性形象深入人心,后来陆续出了多部作品,还有同名的二部电影问世。
这一代古墓丽影回归了初始的名字,其内容也也相当于古墓丽影前传,讲述了是劳拉是如何从一名考古新手成长为一个勇敢坚强的探险家的,故事从劳拉探险队寻找邪马台帝国开始,途中船只由于暴风雨被摧毁,劳拉和其他生还者飘到了一处海岛上,随即遭到绑架,在逃离之后,劳拉开始寻找同伴,但很快他们就被一伙身份不明的武装分子袭击了,在随后的几天中,劳拉逐渐发现海难并非偶然,这个岛上的邪马台遗迹和人们之间有一个大阴谋,劳拉必须尽一切所能挫败这个阴谋,逃出生天。
新一代的古墓丽影最直观的就是游戏画面大大的进步了,整个游戏看起来如真人电影一般的感觉,游戏过程不单单是动作闯关,而是全程采用了大量的动画和剧情,把整个故事叙述得如同看完一部动作故事片。和之前作品不同,可能这一代是SE制作的缘故,从开场动画开始,就明显感觉到了日式游戏的细腻感,摄影角度、动作细节、画面转接、镜头剪辑甚至画风都有明显的日本风格,这个风格对于叙事很有帮助,让游戏剧情方面的可看性增强了不少。
劳拉战斗的场景从古墓扩展到了孤岛上,自由性增强了不少,攀爬跳跃分量减弱了一些,战斗则大大加强了,劳拉有弓箭、手枪、霰弹等多种武器可以使用,甚至可以近身搏斗,可以收集材料强化武器和装备,也可以通过训练获得更多的野外生存技巧以及战斗能力,这一方面和整体的大量的剧情叙述让游戏更像是一个动作角色扮演游戏。
而古墓丽影游戏的根本一点就是主角是女性,这和硬汉主角是有本质区别的,因为女性是天生柔弱的,和摸爬滚打本身就是一对矛盾,这种矛盾冲突就是吸引力之一。劳拉在之前的作品中,天生就是无所不能无所畏惧,而在这一代中,讲述了她是如何成长的:劳拉在一开始被捉住后,侥幸逃脱,一路上求助无门,凶险又追寻在即,这使得她不得不一路翻山涉险,尽管前面生死难卜,但为了活命必须跳进深坑寻求生机;尽管挂在悬崖上的飞机摇摇欲坠,但为了不被捉回去献祭,只得咬牙爬上去通过山崖;为了脱身不得不忍痛引火烛烧掉裹住自己的绳子;肋部被尖刺刺穿也无暇关注,只能捂着一路奔逃....
劳拉凭着小时候父亲(考古学家)耳濡目染的记忆和求生时迸发的勇气咬牙坚持了下来,逃到了安全地区,联系上了同伴,这是她第一次的成长;第二次则是因同伴出卖,劳拉险些被强奸和杀害,借助夜色的掩护,双手被捆的劳拉奇迹般地从敌人营地中、敌人身边处逃了出来,当时她接近绝望的恐惧即使在屏幕外也似乎能呼吸得到,但是经过此次考验后,劳拉不再害怕,她开枪杀了一个试图侵犯她的敌人,从此开始正面和敌人对抗;而后命运似乎在考验这个女孩,劳拉终于遇到了一位可靠的男性同伴,可以卸下肩头不堪重负的担子,将自己女性的胆怯和软弱一面释放,但是又遇到意外,同伴生死未卜,劳拉想哭却无处可哭没时间哭,又要独自出发去更危险的地方来救助这名同伴,鼓励她自己的只有自己的心声“劳拉、你行的!!”;最后,劳拉视为导师、她崇拜和暗恋的、像山一样安全的人离去了,劳拉失去了最后一丝别人援助的幻想,痛苦之后她站了出来,主动站在了最前面,用自己虽柔弱但充满无比坚强的意志和勇气的身体来掩护和领导同伴,慷慨地深入虎穴,决心亲手带领同伴逃离这场噩梦。
所以,可能用一个故事的角度看,《古墓丽影》的情节只能算中规中矩,但从古墓丽影的角度看,这一部的作品的剧情是成功的,因为劳拉这个形象塑造成功了。
此外,游戏中还有许多收集和挑战成分,收集后能获得一些原画和人物造型收藏,比如这种。
波普大叔无处不在。