3.糟糕的存档机制
这个问题在第5世代和第6世代游戏中很常见,但是在本世代游戏中也时不时的会出现。就像过场动画会限制玩家不能离开游戏一样,存盘点和路点都有着相同的问题。游戏中存盘点的设计本身并没有错,实际上很多游戏都因为这个设计而受益,但是如果你把游戏设计成玩家不能在想离开的时候随时离开,那么玩家很有可能会变得恼怒而放弃这款游戏。
4.制作糟糕的教程
现在的游戏一般只有一个安全说明,而不会自带游戏说明,那么在设计游戏的时候就需要加入一个优秀的教程。如果你把教程制作的太长,那么你会让玩家觉得乏味。如果你的教程太过含糊,就会让玩家觉得迷惑和郁闷。越来越多的游戏开始注重制作一个优秀的教程,但是仍然有游戏会在这方面失败。过长的教程的最差的例子就是《塞尔达传说:天空之剑》,这游戏的教程无穷无尽,不管游戏的进程有多久,教程还是不停的弹出。这让人无法接受,没人会在10岁以后还喜欢被人指手画脚。