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部部经典难以超越 十五款百玩不厌的单机游戏

2014-02-15 17:06:58 来源:互联网 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

《波斯王子5:遗忘之沙》

  波斯猴子系列一直是育碧旗下王牌act之一,不同于传统硬派动作游戏,猴子的精髓在于像体操表演一样的攀爬跳跃飞檐走壁,以及充满想象力的大型谜题机关,虽然战斗成分比重不大,但来来回回的跑跑跳跳操作难度甚至更高于单纯的砍杀。然而不容乐观的是整个系列似乎一直在走下坡路,时之沙三部曲直至今日仍被大多数系列玩家认为一代方为经典。 结束三部曲后,育碧另辟蹊径,决定以猴子的品牌效应制作一个全新的三部曲——童话三部曲,系列第四代,就是转型的开始。

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  然而改变却往往伴随着阵痛,结局比美好的想法相去甚远。猴子四代把画面渲染成卡通风格来搭配童话的主题,剧情和风格问题不大,虽然更多的玩家会更倾向于3D的人物模型。战斗方面,本代做了较大的修改,连杂兵的战斗也变成了完全的一对一,和boss几乎无区别。然而最让系列玩家难以接受的是,女伴的存在使一切变得简单无趣,玩家不再揪心于那些悬崖峭壁机关陷阱——反正她会把我拉上来的。总之,本作的成绩空前惨淡。 发现改变失败之后,育碧决心亡羊补牢,重拾时之沙的故事背景,并趁着系列改变电影的东风推出新作,大肆宣传。在不断放出的宣传视频中,确实有着诸多亮点,让玩家们有足够的理由去期待这将是一款神作,例如全新的冻结水流、建筑记忆恢复等新能力的加入让人耳目一新。育碧同时还大力宣传本作战斗系统的改革,动作游戏中本已司空见惯的魔法技能第一次加入到系列中。然而当猴子5正式发布之后,系列玩家们再次发现被现实伤。

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  巨灵族赋予猴子的两个新能力的确有足够创意,可真的只是有这两个新能力啊。而且不断的重复再重复,再有创意的想法重复多了也会烦躁。机关设计上,也并无时之沙时那些让人眼前一亮的大型场景,大多数只要转转平台就能

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  至于育碧大肆鼓吹的战斗,则是被吐槽最多的方面,大批战斗能力底下的敌人使战斗充满了浓浓的无双割草的感觉,技能大多鸡肋,小编只感觉风系的大旋风用来清兵还算不错。。。自从五代遭遇了如此重大的失败后, 系列再也没有传出过续作的消息,一代经典,可能就此绝后,让人唏嘘。

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  总评:波斯王子5虽然有着诸多的缺点,却仍不失为同类跑酷act中的佼佼者。而且难度不大,跳跃攀爬等操作比较连贯,适合想要尝试此类游戏又担心难度过大的玩家。

下载地址:http://www.gamersky.com/soft/201008/25618.shtml

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