3. 修炼技能——大家都有上进心
在此引用《等待戈多》的作者、知名作家塞缪尔•贝克特(Samuel Beckett)的一句名言:“屡败屡战,屡战屡败,在失败中进步。”如果一款游戏太简单,你很快就会失去兴趣;而如果太难,你会过早地放弃它。最引人入胜的游戏会让你每一回都在失败中有所进步,从而满足我们内心深处对于提高一项技能的渴望。
以《愤怒的小鸟》为例,“你每一次射出小鸟之后,它都会在空中留下一条点线轨迹——你可以利用这个标记在下一次发射时瞄得更准。”毛罗认为,这条轨迹对于这个游戏的成功至关重要。“它会让你觉得:‘我真想马上再试一次,因此我在前一次尝试中学到了东西。’”
这种既不太难,又不太简单的甜头被威利斯博士称为“可以达成的挑战”。虽然我们往往觉得上进心是我们自己的意志,但是威利斯博士也指出:成功达成挑战——哪怕是再小的挑战,都会刺激多巴胺的释放。
此类游戏的最新力作:《未上锁的房间2》,随着游戏进度变得越来越难,但精心给出的提示让每一关都是“可以达成的挑战”。