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《合金装备》系列作品解读 绝无仅有的英雄史诗

2014-03-29 21:44:19 来源:互联网 作者:未知 编辑:Cannon 浏览:loading

《合金装备(Metal Gear Solid)》 1998年

  对绝大部分玩家来说,真正启蒙的第一作,也是系列从MG变成MGS的开始,历经八年后,当主机已经进化到PS的时代,全面3D化加上全程语音的潜龙谍影杀了回来,终于把这个系列的精髓能够恰如其分地表现出来,更推升到一个新的高度,相信当初的宣传画面加上玩家实际接触游戏后的冲击足以让每个人都印象深刻,也带来了游戏之后继续进化的可能性。

  而在剧情上也正是从这一作开始,小岛秀夫把MGS系列的世界开始完整建立起来,猎狐犬部队,外部天国,死狐病毒,克隆人,以及Solid Snake和Big Boss都在这个世界下一点点鲜明起来,前因后果有了交待,仿佛看一部电影大片一样感受到故事的厚重,美国《财富》杂志将这款游戏评为20世纪最佳游戏剧本,确实不算夸张。

  MGS初代之后还推出了包括VR模式在内的完全版,以及NGC移植版的“孪蛇”,但后者当时因为负责移植的北村三平个人喜好加入了大量耍酷的动作过场被老玩家鄙视,认为这不是MGS的风格……他们当时就想不到后来会有人耍酷的更厉害……

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《合金装备:幽灵通天塔(Metal Gear: Ghost Babel)》 2000年

  一款许多玩家都不曾了解的作品,《幽灵通天塔》出在当时的掌机GBC上,当时是为了迎合国外用户的要求希望能在掌机上玩到MGS系列,不过由于机能所限,还是只能回归到早期的平面操作,虽然整体完成度已经不错,在敌人塑造上也算有信,但毕竟不是已经习惯了MGS初代的玩家乐于接受的,而《幽灵通天塔》在设定上也和MGS系列正史有冲突,比如Snake不是克隆人而是Big Boss真正的儿子等等,所以这款游戏基本被看作官方出品的平行世界,提到的人也越来越少。

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更多相关资讯请关注:合金装备5:原爆点专区

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