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八大理由为你解答《刺客信条》系列为何总被黑?

2014-03-29 20:33:13 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

PV太精彩造成反差

  还记得《刺客信条3》出来之前公布的那些PV么,无论是战争中刺客取敌方上将之首级,还是海战的PV,都令人感到惊心动魄,心生向往,恨不得马上就能玩到这款游戏,结果游戏到手后你会发觉完全不是那回事,海战固然精彩,但是其他部分就乏善可陈了,完全没有任何进步,再比如说3代一直拿美国立国和华盛顿说事,结果在那些重要历史事件中,主角都只是个路人而已,4代也是这样,PV公布的时候也是引起了无数热议,结果4代无非就是强化了海战,然后系统方面套了个《孤岛惊魂3》的系统,根本没有太大的诚意可言。

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PV太精彩,结果玩到不是那么回事了

年货系列

  为什么这个系列可玩性那么低,为什么每次新作出来都变化不大,完全就是换汤不换药呢?因为这个系列和COD系列一样变成了年货系列,完全就是混饭吃的,一年一作,哪怕是育碧旗下不同开发工作室的作品,开发时间也都是比较短的,在这么短的开发时间里面拿出很大的诚意和新意来?你以为育碧是慈善家么?这种商业公司每天想的无非是如何捞更多的钱,既然每次换个壳子,把素材和系统啥的重复利用一下,玩家依然买账,每次都能卖出那么多,那么育碧这样的游戏公司还有必要去苦思冥想如何创新么?资本主义的本质就是追逐利润,既然能够通过压缩成本的办法取得商业成功,何乐而不为呢?反正有的是人上当,销量就是硬道理,而且这么做风险也没那么高,比开发原创新作划算多了,你如果是育碧的高层,你肯定也会这么做。

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大家好,我们是年货五人组,我们的队伍会越来越壮大的

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