2011年GDC年度最佳游戏《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)
平台:Xbox360、PS3
PS3/Xbox 360西部动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎》由Rockstar圣地亚哥工作室开发,Rockstar Games发行,是2004年5月推出的《荒野大镖客》的续作,叙述20世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部的冒险。《荒野大镖客:救赎》采用由NaturalMotion研发的“Euphoria Physics”动作模拟引擎,无论是个体动作或是群体互动,甚至是与玩家间的互动,NPC看起来都更为真实。除了人类之外,驯养与野生读动物也受这套引擎的控制。
本作的前作背景设定于1856年,也就是西部拓荒时代。本作时空背景则设定在前作50多年后的1911年,受到工业化影响,旧西部逐渐凋零,各地的交通往来更为便捷快速。联邦政府开始试图将毫无法治的“荒野西部”纳入版图中。游戏中玩家扮演的是一个原帮派份子:约翰·玛斯顿(John Marston),在历经多年犯罪生涯后,约翰金盆洗手,不过来自联邦政府调查局干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3名帮派份子,调查局以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野。
《荒野大镖客:救赎》承袭《GTA4》的开放世界架构并进一步扩张,世界规模不但超越《GTA4》甚至超越《圣安地列斯》。本座参考20世纪初美国西部景观,构造出各自独立且互相连结的3个广大区域组成的舞台,包括2个州及1个墨西哥北方区域。游戏承袭《GTA4》的基本操作,例如Xbox 360版是以左类比摇杆移动,右类比摇杆转向,LT钮举枪瞄准,RT钮开火射击,LB钮呼叫武器选单,RB钮进入掩蔽状态,都与《GTA4》相同,熟悉《GTA4》的玩家很快就能上手。游戏的音乐和配音也广受赞誉,并获得多项年度最佳游戏音乐奖项。
销量方面也轻松卖出1250万份,可谓名利双收。开发商也对《荒野大镖客》感到满意,并认为有潜力成为长期且持久的游戏系列,看来续作的面世也只是时间问题。