4.《巫师3:狂猎》(2015年初)
在去年的E3展会上,已经两年没出续作的《巫师》系列,终于以新作《巫师3:狂猎》隆重登场,大到难以置信的开放世界和多到让人头晕的游戏内容,还有CD Projekt RED自家的强大引擎“REDengine 3”,毫不保留地展现次世代主机的画面表现,让《巫师3:狂猎》在E3赢得了超过50个媒体奖项,甚至还有评论家直接断言它的“次世代最强RPG”!
说到《巫师》,就不得不提它的原作小说《猎魔士》,这部小说由Andrzej Sapkowski先生撰写,在波兰可谓是国宝级的奇幻小说(据说奥巴马访问波兰的时候,外交官送他的礼物就是这部小说)。既然是波兰的国宝,制作团队当然也要是波兰团队CD Projekt RED,事实证明这个团队并没有辜负使命,系列前作的评价都非常高。
虽然大家都称赞《巫师3:狂猎》很好很强大,但没有和《巫师2》比较的话,实在很难形容它强大的地方,所以就在这里列举三点:
(1)《巫师3》整个世界的规模是《巫师2》的30倍大,地图变成完全开放的世界,有日夜气候变化,并且无需读取。玩家可以使用快速移动功能在森林、湖泊、城堡、港口、洞穴等地点自由冒险、领取支线任务。顺便说一下,主线剧情通关大约需要50小时,加上支线任务大约需要100小时才能通关,并且游戏结局就号称有36个!
(2)《巫师3》的战斗系统想必《巫师2》有大幅改良,战斗动作从20种增加到96种,而且更加流畅,但开发团队表示《巫师3》依旧是一部不折不扣的RPG,而不是动作游戏。
(3)在《巫师2》中,杰洛特大叔深陷政治斗争,虽然身为猎魔士,但其实也没猎到几只魔。但在《巫师3》中,杰洛特大叔可以大展身手,利用全新技能“巫师感应”和“怪兽图鉴”来和怪兽对决。当然,怪兽也不是省油的灯,攻击方式变化多端,只用一种作战方法是无法取胜的。