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电影游戏全盘通杀 《异形》系列三十五周年

2014-05-17 10:49:59 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

源自昆虫等多种生物的习性

  不论官方到底会如何定义异形的来龙去脉,这个名字都已经取得了巨大成功,历经三十五年的时间已经成为一个专有名词和特色产物,这在1979年电影上映时肯定是难以想象的,原本貌似普通的外星怪物能取得巨大成功,不得不归功于电影的美术设计,人称“异形之父”的H.R.吉格,作为一名超现实艺术家,他阴暗冷峻,同时又充满夸张想象力的设计风格让异形栩栩如生的在银幕上活了起来,成为无数观众难以忘却的噩梦,他本人也因而获得1980年奥斯卡最佳视觉效果奖,在后来的《异种》等多部电影里同样担任怪物设计,遗憾的是吉格本人就在前几天的5月12日,因摔伤去世,享年74岁。

  在形象之外,异形作为生物的特性也是让这一形象丰满的因素,虽然自然界怎样进化也不会出现异形这样的怪物,但许多地方也并非凭空设想。长满细锐利齿的口器是参照某些深海鱼类,而从卵到个体的变化则是源自节肢动物的完全变态发育,寄生到其他个体以进行繁殖同样是不少昆虫如寄生蜂类的拿手好戏,假设把大部分昆虫放大到相同比例,相信它们带来的恐怖感只会比异形更加窒息。

  在后续作品为异形增加的群体性更是参考那些具备社会性结构的昆虫,异形皇后很明显的就是对应蚁后或蜂后,在官方设定里也会提到看似大同小异的各类异形其实确实有着不同种类的分工,如初代的哨兵(Scoutoralien),二代的雄峰(Drone)和之后的信使(Runner)及士兵(Warrioralien),在异形皇后意外死亡会由携带隐性基因的异形进化为新的皇后这点同样是社会性动物的一项本能,此外虽然异形没有明显可称为眼睛的器官,但并不妨碍它们用其他方式感知外界,如电磁场,光强,信息素等,这同样是许多生物具备的“第六感”。

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(异形之父,H.R.吉格的艺术作品充满了另类而富于冲击性的创意画面)

  包括异形貌似最不可思议的基因吸收能力,科学家也已经在一些低等生物找到范例,某些轮虫体内的DNA竟然有10%并非自己携带,而是来自吞噬其他原核生物如细菌等以获得,保证在长期的无性繁殖过程中能够取得新的多样性,不会因为来自一个亲本基因中有害突变的积累而最终灭亡,虽然这距离异形那种无所不能的变异相去甚远,但已经令人感叹生命本身的种种特异,而事实上就如另一部关于进化的名作《寄生前夜》所提出的,现实的确有一派理论认为细胞中的线粒体就是细胞吸收细菌与其共生后产生的结构。

  而《异形》电影能够开启一个时代,为无数作品带来启发的关键还在于作品系列的独特氛围。在太空飞船这种狭窄,幽闭,无助的独特环境下,异形的恐怖得到了前所未有的加成,你永远不知道在哪个角落隐藏着致命的敌人,也无法从这个危险空间里逃走,更要面对身边同伴随时有可能已经被异形附体的残酷现实,而以女性为主角着重刻画的思路更加强了这种反差,这点也影响到了后来的大量恐怖电影及游戏。

  因而和后期对异形的设定加以详尽描写,甚至在铁血战士系列与其“合体”变成单纯的视觉爽片后,很多老一代的爱好者更怀念初代的风格,虽然全篇主要出戏的只有唯一一只异形,但通过刻画描述,它仿佛无处不在的诡异行踪让这种危机感通篇存在,而改编游戏最新作《异形:隔离》也正试图还原类似的感受。借用初代的经典广告词最能体现“异形”这种文化的魅力所在——在太空,沒有人会听得到你的惨叫(In space, no one can hear you scream)。

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作为科幻影史的经典,《异形》系列不光对游戏设计产生巨大影响,本身更是多次改编成游戏。

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