Spike Dungeon (忍者龙剑传2)
NES时代典型的难度设置,很多玩家看到长钉就会引起恐惧感。这个场景被称作“长钉与地狱火地牢”,敌人从长廊的两个方向扔出火球,如果你跳起来躲避的话就会扎到钉子。让你抓狂也许就是开发商的本意。
Water Temple (塞尔达传说:时之笛)
坠入深海中的联想造成了玩家们的恐惧,水原本和生命,沙滩与比基尼美女联系在一起,但是Water Temple却会让你敬而远之。你能否幸存很大程度上要依靠运气,你刚刚发现一个提示性的钩子,马上就在上帝遗弃的庙宇中丧失了方向感。这只是《时之笛》的第六座地牢,对于大多数人来说也是最后一座。
Purgatory (影之心:来自新世界)
这部游戏像是一个缺乏历史知识的酒鬼制作的。Purgatory实际上只是一个可选地牢,但是里面的战利品让玩家们不舍得放弃。在穿过迷宫和无数boss对打之后,结尾处你只有一个检查点,一次机会来保存你的劳动成果。