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游戏产业重大变革 20年前的今天业界大事件

2014-06-28 19:35:06 来源:网易 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

欧美厂商方面

  1994年,EA旗下重要的品牌之一,《极品飞车》系列推出首作,开发首款作品的EA Canada正是EA开始扩张之路后并购的首个工作室,从此这系列开始以至少每年一作的速度不断推陈出新(到2014年为止才首次当年内没有新作),和在93年末首次出现的FIFA系列一起成为EA固定的两棵摇钱树,而截至到目前为止这两个系列的累计销量都已经超过一亿套。

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  1994年,是暴雪历史上具有重要意义的一年,就在这一年,他们正式推出了以“暴雪”之名面世的首款PC游戏《魔兽争霸》,第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard”的标签。这款游戏在为暴雪带来巨大利润的同时,也打响了其名声品牌,从此开始了自己的精品之路,更重要的是它开启了魔兽世界的概念,首次描绘了艾泽拉斯的世界,十年后,同样震惊世界的《魔兽世界》就此问世。

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  1994年,经历了破产重组后的动视重新返回游戏产业,第一款全互动过场动画冒险游戏《重返魔域》(Return to Zork)推出,标志着动视的归来,也标志着动视完全放弃了自主开发,而是以注资的方式获得其他工作室开发的游戏并通过发行盈利。

  1994年,PC最早的3D硬件加速图形芯片诞生,从此让PC游戏的3D化趋势不可阻挡,FPS游戏迅速崛起,同年的《毁灭战士2》就证明了自己的潜力。

  1994年,丹麦的手机厂商Hagenuk生产了一款手机MT-2000,这款手机创下了首次内部预装游戏的记录,而这史上第一款手机游戏的名字正是《俄罗斯方块》,今年也恰是它诞生的三十周年。

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