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因何走下神坛?游戏业界正在没落的标杆作品

2014-06-29 15:30:00 来源:单机游戏吧 作者:0123991 编辑:genesis 浏览:loading

27.波斯王子

  波斯王子可以说是育碧爬墙猴子模式游戏的开创者,育碧如今的大作中如刺客信条,孤岛惊魂,细胞分裂中或多或少地能看到波斯王子的影子,即使现在爬墙游戏屡遭贬低,但是开创者波斯王子重启之前的系列也是一段神话。

  这个系列可能比大多数玩家想象的还要老,并且最开始并不是由育碧蒙特利尔制作。

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  早在1989年,波斯王子的第一作便诞生了,由于机能限制,其画面十分粗糙,但是游戏性却十分出色,解密是其最大的亮点,管卡设计之精巧令波斯王子的趣味在同类游戏中鹤立鸡群,波斯王子绝对是动作冒险类游戏的始祖,对后世的神秘海域,刺客信条等大作影响颇为深厚。

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  玩家们更为熟悉的波斯王子——时之沙系列,也就是育碧蒙特利尔的波斯王子第一座出现在2003年的PS2,XBOX平台上,机能解放让新的波斯王子有了更加美轮美奂的画面,更加典雅优美的BGM,其最大的特点变成了花样的动作,攀爬在那个年代简直是完美的创新设计,新的时之沙世界观也使游戏更加厚重。

  随后的每一部都会将动作的丰富性加以提升,画面除了清新风格以外,还有相对黑暗的版本,其中波斯王子遗忘之沙要特别提一下,因为他和同名电影在同一年面世,看起来育碧似乎要借由波斯王子开创一个娱乐大品牌,不过电影的失败应该是育碧没想到的,游戏素质还算不错。

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  随着波斯王子系列的终结,育碧重启了系列,即08年的新波斯王子,次作素质优秀,拿到了当年E3最佳平台游戏奖,剧情已经和以前不同了,主角不再是王子,画风也更加接近卡通,算是育碧的一次创新尝试,取得了不错的收益。

  可是数十年如一日地提高游戏动作丰富度,改变世界观也无法改变玩家对攀爬的厌倦,之后的波斯王子堕落的国王表现就相对一般了,这个系列老了,我们厌倦的正是当时我们爱上这个系列的理由,动作攀爬,波斯王子的寿命已经很长了,长到让玩家厌倦。

  由波斯王子之父乔丹·麦其纳开创的波斯王子系列已经创造了他的价值,完成了他的传奇,即使已经没落,他的光辉依然足够后世所有动作冒险游戏瞻仰。

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