6.小丑(Joker)
首次登场:1940年《蝙蝠侠》No.1
人物特点:天才,极度疯狂,化学天才
提到小丑,那绝对是《蝙蝠侠》系列中大名鼎鼎的明星,排在蝙蝠侠对手榜的榜首丝毫不为过。可以说游戏有已经给了小丑很大的表演空间,但我们还是希望能有一部游戏能够完全将小丑的这种“暴力美学”展现的再淋漓尽致一些。
作为虚构故事当中最著名的大反派,小丑到目前为止还没有属于自己的视频游戏,一直为蝙蝠侠甘当绿叶。也许是发行商担心他充满暴力感的幽默方式与玩家所能接受的程度尚有距离,但个人认为这恰恰是一个卖点。
想象一下在小丑控制之下的高谭市是怎样的恐怖黑暗,而你就是这个城市的控制者,想来就很激动。而可选做小丑敌人的人物范围如此之大,上至超级英雄,下至超级恶棍,三教九流无一不适。小丑这个游戏的“怪胎”可以轻易把玩家最想要的娱乐点捕捉在手里,给玩家不一样的乐趣。
5.死亡射手(Deadshot)
首次登场:1950年《蝙蝠侠》No.59
人物特点:神射手,光电眼,赏金猎人
这是另一个以在视频游戏世界中存在感的缺失而让我们震惊的反派角色,可以说死亡射手的光芒经常被更加有名气的反派角色“丧钟”所遮盖。死亡射手是蝙蝠侠世界中最伟大的神射手,到目前为止,在他要射杀的目标中只错过了一个,那就是蝙蝠侠。
我认为如果能玩到一款以死亡射手为主角的游戏会非常棒。也许可以设计成一款动作向的游戏,以死亡射手不得不做出一个超远距离的精准狙击来让游戏剧情到达高潮。而事实上,只有当游戏中的任务奖励到达一定水平,这位射击天才才愿意出手。
在《蝙蝠侠》游戏中我们已经看到过潜入类型,平台跳跃类型,一骑当千的“无双”类型以及开放世界自由探索的游戏设定,但是如果能尝试做一名高谭市最具天赋的刺客,那将是非常令人期待的,而且这个刺客丝毫不用顾虑所谓“不能滥杀无辜”这种道德标准。