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狩猎巨怪超有料 《怪物猎人》系列作品全盘点

2014-07-22 15:32:14 来源:pcgames 作者:未知 编辑:贝小德 浏览:loading

作品名称:《怪物猎人3》 / 发售时间:2009年8月1日 / 对应机种:Wii / 封面怪物:海龙

  早在2007年春,在一则针对怪物猎人系列制作人辻本良三的访谈上曾有这样一句话:"在接下来的时间里,想要着重去刻画和再现怪物生态上的表现。"两年后的夏天也就是2009年8月,怪物猎人3以绝大的改变出现在世人眼前——当所有人都认为可能MHP2G是这个系列的顶点的时候,MH3颠覆了人们的定势思维。所有的怪物加上了捕食和饥饿的特性、360°无死角的全方位海中战斗以及首次作为小跟班出现的奇面族,就连旧有怪物的动作也都焕然一新。尽管发售的平台是任天堂的Wii平台,但这个相对轻度的游戏主机依然没能阻止猎人们对全新狩猎世界的渴望,MH3也最终成为怪物猎人家用主机上首款销量超过100万份的游戏。

亮点1——真正的生态

  如果说在MH3之前的作品,猎人所面对的是不知疲倦的怪物,那么从MH3开始,怪物的生态行为链变得真正完整:一只怪物通常会经历以下的步骤 ——完好无损、愤怒状态、部位破坏、疲劳状态、捕食状态、濒死状态、睡眠状态、死亡。与此同时,所有怪物的细节动作被进一步精细化调整,不再是相对机械的对手,而是有血有肉、栩栩如生的存在。MH3对于整个怪物猎人系列的意义可以说是分水岭的存在,从这一作开始,怪物的表现和行为都更接近于真实的生物。

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亮点2——全方位海战

  在此之前,狩猎从来都只有陆地战,如果把陆战比做是单一纬度的X轴作战,海战的出现则可以说是X、Y轴的全方位战斗。比起陆地上辗转腾挪的猎人,到了海中不仅要考虑来自上下左右、四面八方的威胁,还要考虑到由于海水所带来的阻力。海战的玩法到现在为止一直都是猎人们褒贬不一的全新设定,但至少有一点可以肯定,它打破了原有概念上"狩猎只能在陆地上"的常规思路,将狩猎延伸到更充满想象空间的大海深处,这也为未来游戏更大胆的玩法做好了铺垫。

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亮点3——恐暴龙

  没有任何征兆、在MH3中到达上位难度后,随机乱入狩猎场景、对怪物和猎人进行无差别捕食的巨型兽龙:恐暴龙,恐暴龙是在MH3第一次登场的新怪,它的存在仅仅只是为了捕食而存在,毫不夸张地说,它可算是独立于猎人和怪物之外的、对两者都有威胁的"猎人"。之所以将其作为本作一大亮点来盘点,主要原因还是在于它在游戏发售前丝毫没有半点曝光,着实给了诸多猎人们一个不小的"惊喜"。

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趣闻:护石猎人之路

  《怪物猎人3》中,出现了一种全新的狩猎装备——护石。和传统的装备不同,形形色色的护石需要在矿点中随机挖到,并通过鉴定得到带有各种技能点数的护石。这件创新的装备让传统的配装可能性大幅扩展,而各种带有稀有技能点数的"神护石"也让各路猎人们纷纷拿起铁锹,一次又一次的踏上了护石猎人之路。

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封面怪——海龙

  海龙是系列中登场的首只海龙种怪物,这只怪物也是为了《怪物猎人3》中新增加的"海战"而特别设计的。在陆地上海龙的攻击方式十分单调,但是一旦它进入海中,则强度大为增加。由于海战首次登场仍然处于实验阶段,因此海龙虽然在海中威力较大,但是它的招式却很容易躲避。通过与海龙战斗,猎人学会了在海中战斗的基本技巧。海龙的出现更多的意义在于,将狩猎的场景向大海延伸,令猎人狩猎的空间更加广阔。

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