5. DotA地图大小接近War3上限
毁灭原因:2009年,许多玩家都在讨论DotA地图大小将近4M,已接近war3地图上限,未来更新堪忧。
后续发展:2009年8月,暴雪发布War3 1.24b补丁,将地图上限提高到8M。但随着时间的发展,DotA地图大小再次接近8M。而这次,暴雪似乎没了兴趣。
6. 比赛节奏的日益加快
毁灭原因:远古时期的DotA是场刷钱大战,一局游戏的时间往往在50~60分钟以上。IceFrog做出了大量改动,以逐渐加快游戏节奏。这引起部分玩家不满,认为这样会毁了DotA的韵味。
后续发展:当前一局DotA的时间,往往维持在30~40分钟左右。越来越合理的节奏,吸引了更多的玩家涌入。事实上,多数DotA类游戏都以更快的比赛节奏为自身卖点,更有甚者希望比赛可以在20分钟内结束。