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欧美游戏黑历史起底 山寨风全球都刮

2014-08-28 10:47:19 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading

  在权利金制度盛行的同时,另一种遏制山寨和劣质游戏的机制也悄然成长起来,那就是游戏评测机构。电子游戏评测的历史可以追溯至FC时代,原本是作为《FAMICOM通信》(《FAMI通》前身)等与游戏相关杂志的编辑推荐板块出现的,随着互联网的发展,陆续出现了如GamePro、Game Informer、IGN、GameSpot等著名的游戏媒体,他们旗下的评测排行逐渐发展为玩家普遍信服、具有市场影响力的第三方推荐指数。媒体评测机构充当了玩家和厂商之间的纽带,在相当长的一段时间内,来自玩家群体的监督和媒体的曝光远比企业间的官司和法院的判决更能有效抑制山寨行为——互联网可以把志同道合的人带到一起,放大他们的声音,令舆论迅速成型,舆论足以令一款游戏遭受灭顶之灾,山寨的结果即是湮灭。

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  2007上市的《失踪地带》是主机时代最为奇葩的山寨游戏,由于能力有限,创作者盗用了大量的游戏图形素材。该游戏一经上市便引起了玩家的疯狂吐槽,将游戏主角PS到各个不同场景中也成为一时风尚。在上市一周后,游戏便被中断发行

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  因为第一方主机厂商始终坚持对第三方游戏开发商的强硬控制政策,打算“趁热捞一笔就跑”的山寨厂商很难在主机平台找到捞一笔的机会。而第三方评测机构和玩家舆论又时刻影响着游戏的销量,厂商只能挖空心思创造出更有卖点的游戏来取悦玩家。很长一段时间内,玩家都在享受着良性机制所创造的优越环境,同时成为创造机制的一部分——2001年,GamePro杂志为3DO的雷作《Portal Runner》打出了2.3/5的评分,此举引起了3DO创始人特里普·霍金斯(顺带一提,这位正是EA的创始人)的强烈不满,愤怒的霍金斯怒斥GamePro为“试图干掉宿主的寄生虫”,而GamePro则毫不迟疑的将霍金斯气急败坏的斥责信直接曝光,并在玩家群体内快速传播。强大的舆论风暴变成3DO的公关危机,玩家开始自觉抵制3DO的游戏,在接连的赤字下,3DO于2003年宣告破产。2010年,黑曜石的新作《阿尔法协议》正式上市,由于对话系统和战斗系统与《质量效应》太过相似,这款作品被玩家冠以山寨和模仿之名。玩家们挑剔和异样的眼光预示了《阿尔法协议》的前景,即便是黑曜石这块金字招牌,也无法扭转该作的失败命运。

  曾几何时,玩家的钞票是检验游戏质量的重要标准,开发商只有获得玩家的肯定与信任,才能得到玩家投出的宝贵一票。但新时代的到来,却打破了这种规则,销声匿迹许久的山寨和劣质产品再度席卷而来,在新兴平台上肆意狂舞。

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