7.使命召唤
“使命召唤”系列的发展可以简单用两条曲线来概括,一条是知名度和口碑曲线,该曲线大致呈下开口抛物线趋势,从初代到第六部作品现代战争2是递增,到现代战争2达到顶点P,随后呈现出逐年下滑趋势,特别是现代战争3,黑色行动2,幽灵这三部作品,几乎每一部都赢了大量差评,包括引擎老旧,贴图画质,水枪手感,网战无创新,吃老本不思进取什么的,在metacritic被玩家刷到了5分以下的超低评分。
不过“使命召唤”系列的另一条销量曲线就比较简单了,差不多就是一条单调递增的曲线。当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!