8-多元化平台的游戏抉择
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无论在什么行业内,似乎都逃不开这样一个规律:谁能走在受众前面,谁才会是真正的成功者。游戏业界其实也一样,甚至有些时候表现的更加纯粹。
更重要的是,游戏业界的前沿通常只有两种展现方式:“游戏的新模式”和“游戏的平台理论”。
前者强调的是游戏体验的多元化,后者期待的,则是如何适应这些体验。
有心的玩家会发现,这次TGS的所有参展作品中,绝大部分新游戏都有多模式,多平台的操作性。
要知道,一个好游戏,做出体验来固然非常重要,可如果一款游戏明明很好,却没个靠谱平台可以好好玩的话,那才是真正的悲剧。
举个最实在的例子,本次展会上,最受关注的游戏之一,《合金装备5:幻痛》可说是令玩家期待已久,各方面体验也非常不错,
唯一可惜的是,这款游戏目前只能在PS4平台上运行,无形中就给更多大众化的玩家出了难题,相比之下,本届展会上超过60%以上的游戏都有着多平台特性,无疑为游戏推广开了个不错的头。